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1.動(dòng)漫設計的意思
動(dòng)漫設計聽(tīng)起來(lái)比較的官方,不易理解,但是如果我們換一種說(shuō)法,可能很多人都是聽(tīng)說(shuō)過(guò)得,是屬于CG(也稱(chēng)之為計算機動(dòng)畫(huà))行業(yè)當中的一部分,主要是通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)相結合,以不同的表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式,就是動(dòng)漫設計。
2.數字媒體和動(dòng)畫(huà)的區別
動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是一種數字媒體形式。數字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細分方向、專(zhuān)業(yè)技能和工作方向上都會(huì )有所不同。數字媒體是指以用計算機記錄處理傳播信息。除動(dòng)畫(huà)外,還包括數字文字等;動(dòng)畫(huà)是集眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)為一體的綜合性藝術(shù)。數字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側重點(diǎn)不同。前者側重于設計,后者側重于計算機技術(shù)。動(dòng)畫(huà)可以分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。其中,二維動(dòng)畫(huà)是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗; 立體動(dòng)畫(huà)是立體的,既需要美術(shù)基礎,也需要軟件功底,但都注重設計。

3.vr動(dòng)漫設計有前景嗎
VR動(dòng)畫(huà)設計通過(guò)VR技術(shù)呈現動(dòng)畫(huà)作品,可以從視覺(jué)、情感和交互的角度為觀(guān)眾帶來(lái)身臨其境的體驗。目前,影視動(dòng)畫(huà)作品以故事為題材,具有一定的娛樂(lè )屬性,能夠滿(mǎn)足人們的精神需求。再加上VR技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)更加真實(shí)地呈現給觀(guān)眾,帶動(dòng)了VR影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,市場(chǎng)對人才的需求也隨之增加,提供多個(gè)崗位就業(yè),發(fā)展前景十分可觀(guān)。在游戲上VR動(dòng)畫(huà)與游戲的結合增加了游戲的真實(shí)性、互動(dòng)性和趣味性,能夠有效提升玩家體驗。VR動(dòng)畫(huà)游戲設計市場(chǎng)也在不斷擴大,崗位人才缺口較大,發(fā)展前景廣闊。
4.計算機動(dòng)畫(huà)制作好學(xué)嗎
電腦動(dòng)畫(huà)制作相對容易學(xué)習,但不同條件下,學(xué)習難度略有不同。從學(xué)習方向來(lái)看,2D動(dòng)畫(huà)比3D動(dòng)畫(huà)更容易學(xué)習; 從學(xué)習方式上看,參加專(zhuān)業(yè)培訓會(huì )比自學(xué)好。電腦二維動(dòng)畫(huà)的投入成本低,制作周期短,操作相對簡(jiǎn)單。相反,3D動(dòng)畫(huà)需要投入更多的金錢(qián)和時(shí)間成本,學(xué)習難度相對較大。在專(zhuān)業(yè)培訓班學(xué)習動(dòng)畫(huà)會(huì )更容易,因為電腦動(dòng)畫(huà)制作涉及內容較多。在專(zhuān)業(yè)教師的指導下,能更好地把握學(xué)習的重點(diǎn),幫助學(xué)生盡快進(jìn)入就業(yè)階段;相比之下,自學(xué)動(dòng)畫(huà)制作難度較大。
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