武漢排名原畫(huà)插畫(huà)培訓中心,武漢游戲原畫(huà)培訓是我們值得反思的問(wèn)題,我們應該如何做好一個(gè)好的規劃。學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)嗎,沒(méi)基礎學(xué)原畫(huà)如何,原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè),影視原畫(huà)設計主要學(xué)習哪些。
1.學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)嗎
很多想學(xué)原畫(huà)的朋友沒(méi)有美術(shù)基礎,能不學(xué)原畫(huà)嗎?美術(shù)基礎是指結構關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結構關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫(huà)的基礎。無(wú)論你畫(huà)什么,都不可能用糟糕的結構透視來(lái)作畫(huà)。對于結構關(guān)系,可以通過(guò)畫(huà)草圖來(lái)練習; 素描關(guān)系是三大面、調,是畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒(méi)有美術(shù)基礎都是可以去從事原畫(huà)行業(yè)的,有基礎固然更好,沒(méi)有基礎,可以后來(lái)者居上。
2.沒(méi)基礎學(xué)原畫(huà)如何
沒(méi)有基礎就不能學(xué)原畫(huà)嗎?哪些從娘胎里出生的大師會(huì )出原創(chuàng )畫(huà),不也是從頭開(kāi)始一步一步學(xué)的嗎? 他們中的許多人現在都在這個(gè)行業(yè)。如果你是零基礎,想學(xué)原畫(huà),那就學(xué)吧。沒(méi)有什么可擔心的,時(shí)間是*的基礎,時(shí)間是*的力量,時(shí)間可以交換一切,也可以改變一切。

3.原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè)
原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè),可以從就業(yè)領(lǐng)域、崗位、要求上區分。就業(yè)領(lǐng)域上原畫(huà)主要應用于游戲和影視兩個(gè)領(lǐng)域,選擇范圍相對有限。建??梢詰迷诤芏囝I(lǐng)域,包括游戲、影視、室內、工業(yè)、建筑等。面對更廣闊的市場(chǎng)需求,建模自然更適合就業(yè)。就業(yè)崗位上原畫(huà)主要分為場(chǎng)景原畫(huà)師和人物原畫(huà)師,建模的細分崗位包括場(chǎng)景人物手繪等,職位越多越有利于選擇自己擅長(cháng)的方向,所以建模比較適合就業(yè)。就業(yè)要求上原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎和知識,零基礎的新手很難找到原畫(huà)工作。建模雖然也需要美術(shù)基礎,但比原畫(huà)要求低,進(jìn)入行業(yè)后更容易化妝,所以建模比原畫(huà)好就業(yè)。
4.影視原畫(huà)設計主要學(xué)習哪些
影視原畫(huà)主要學(xué)習的有三個(gè)方面。一是傳統藝術(shù),主要通過(guò)手繪,學(xué)習光影、色彩構圖、人體造型等常識,提高審美能力。二是原畫(huà)軟件,主要學(xué)習Photoshop和SAI等。其中,Photoshop是影視原畫(huà)必學(xué)的軟件,它可以作為繪圖的主要工具,也可以作為最終調整的輔助工具。三是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)知識,主要學(xué)氛圍構圖、著(zhù)色方法和展示規則等。
不知道你對我上述講的這幾點(diǎn)學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)嗎,沒(méi)基礎學(xué)原畫(huà)如何,原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè),影視原畫(huà)設計主要學(xué)習哪些是否認可。武漢排名原畫(huà)插畫(huà)培訓中心
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