南昌平面設計師有哪些證,我們要想有所成就,就應該多掌握南昌平面設計培訓知識:平面設計的知識結構,國際有名的平面設計大師,平面設計專(zhuān)業(yè)必讀的書(shū),平面設計風(fēng)格,平面設計有哪些大賽,平面設計工作內容,學(xué)習平面設計能轉游戲設計嗎,得多學(xué)習技能。
平面設計涵蓋面廣,涉及領(lǐng)域眾多,就需要有多元化的知識,才能更好的去設計一張完美的圖。平面設計就像畫(huà)圖一樣,首先我們先得從點(diǎn)、線(xiàn)、面一點(diǎn)點(diǎn)的去學(xué)習,學(xué)習各種平面構成、立體構成,加之對平面和立體的色彩配比,不折不撓,不浮不躁不抱怨、務(wù)實(shí)的、實(shí)事求事的心態(tài),在結合自己的設計理念,去完成一幅美觀(guān)得體的作品。
從古至今平面設計師很多,有三位平面設計師是被稱(chēng)為世界之最。日本的福田繁雄,他是一個(gè)搞視覺(jué)錯覺(jué)的平面設計師,被平面設計界譽(yù)為是“五位一體的視覺(jué)創(chuàng )意大師”;德國的岡特·蘭堡,他是一個(gè)喜歡大色塊土豆的平面設計師,被稱(chēng)為 “ 德國視覺(jué)詩(shī)人 ”;美國的西摩·切瓦斯特,他是一個(gè)喜歡“圖釘風(fēng)格”的平面設計師。他們三人都對平面設計的視覺(jué)設計起了關(guān)鍵性決定。
《Paul Rand: A Designer's Art》由美國藝術(shù)總監和平面設計師Paul Rand出品,探討了平面設計的過(guò)程;《The Art of Looking Sideways》由Alan Fletcher出品,視覺(jué)智能的終極入門(mén)書(shū);《How to be a Graphic Designer, Without Losing Your Soul》是由Adrian Shaughnessy出品,是一本讓設計師獨立思考的手冊;《A Smile in the Mind》是一本開(kāi)發(fā)和強化想法的參考書(shū)籍;《Branding In Five-and-a-Half Steps》是一本關(guān)于創(chuàng )意過(guò)程的寶貴書(shū)籍;《How to》書(shū)中充滿(mǎn)了創(chuàng )作過(guò)程的見(jiàn)解,讓你能更好的去創(chuàng )作;以上這些書(shū)籍,讀懂理解之后,是可以綜合的去提升一名平面設計師。

平面設計在很多場(chǎng)景都有運用,就會(huì )出現不同的風(fēng)格。比如:以計算機或信息技術(shù)為主題,科幻與現實(shí)相結合的賽博朋克平面設計風(fēng)格;以虛構新技術(shù)為題材來(lái)展現懷舊的蒸汽朋克平面設計風(fēng)格;以抽象扭曲的故障來(lái)體現的賽博故障風(fēng)格;以去雜到簡(jiǎn)的扁平化風(fēng)格;以*傳統文化為底蘊的古典*風(fēng)格;以對未來(lái)科技展望的未來(lái)科技風(fēng)格;以明亮色調、幾何結構為主的孟菲斯平面設計風(fēng)格;以動(dòng)態(tài)視覺(jué)為主的2.5D風(fēng)格、C4D風(fēng)格;等等還有些其他風(fēng)格,以供大家去學(xué)習晉升。
參加各種比賽,拿到獎項,是對自己履歷的一個(gè)提升。臺灣金點(diǎn)概念設計獎;國際CMF設計獎,提高人們對CMF(材料、紋理、工藝、色彩)的認知;JAGDA 國際學(xué)生海報獎;“未來(lái)城市”國際設計競賽;白金創(chuàng )意國際*生平面設計大賽等等還有很多這樣的比賽。

平面設計是針對平面的設計排版,首先要根據客戶(hù)提供的資料內容,進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯排版,結合主題進(jìn)行創(chuàng )意設計,達到整體布局的精美,展示給客戶(hù)或者觀(guān)者視覺(jué)上的享受。具體從事的工作內容,例如:標志性L(fǎng)OGO商標設計,外部包裝設計,廣告設計等等。
平面設計學(xué)習當中我們會(huì )學(xué)到相關(guān)的基礎平面設計知識,還有一些簡(jiǎn)單的渲染,動(dòng)態(tài)圖制作,如果我們想要去轉游戲設計,我建議還會(huì )不要去轉行了,因為兩個(gè)行業(yè)之間相差很大,去轉行游戲設計,雖然你有點(diǎn)基礎,但是和新手基本上一樣,所以說(shuō)平面設計是可以去轉游戲設計,但是不建議去轉。
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