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1.游戲原畫(huà)師
游戲設計里面包括了原畫(huà)師這個(gè)崗位,主要還是需要美術(shù)基礎和美術(shù)功底的,因為在工作過(guò)程中基本上都是需要對游戲的人物先進(jìn)行描繪和設計,當然也需要一定的審美能力,這樣呈現出來(lái)的才會(huì )是很好的作品效果,也就是視覺(jué)沖擊,所以這是原畫(huà)師的一些專(zhuān)業(yè)技術(shù),需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
2.游戲設計的就業(yè)前景怎么樣
想要了解游戲設計的就業(yè)前景,大家可以體驗一下現在不論是手機端還是電腦端,游戲都是必不可少的了。在*游戲設計相關(guān)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景更好的一個(gè)原因是專(zhuān)業(yè)人才的缺位。因此在游戲行業(yè)這一塊的填補只能依靠社會(huì )力量來(lái)支撐,想要進(jìn)入游戲設計領(lǐng)域的同學(xué)更多的選擇了社會(huì )上的一些培訓機構,因為高等院校的教學(xué)不能滿(mǎn)足行業(yè)的專(zhuān)業(yè)需求。
3.游戲設計游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)
說(shuō)到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設計類(lèi)美術(shù)專(zhuān)業(yè)的這個(gè)方向,一般都是要求專(zhuān)業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎的比重,所以在游戲美術(shù)設計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng )建各種視覺(jué)輔助來(lái)帶領(lǐng)游戲的外觀(guān)和感覺(jué),并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。很不錯的專(zhuān)業(yè)。

4.學(xué)習游戲設計需要找對方向
游戲設計中也很多的方向,自己是屬于哪個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專(zhuān)業(yè),知道自己的優(yōu)勢,然后在該行業(yè)長(cháng)期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢,游戲設計其實(shí)是個(gè)大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會(huì )光憑感覺(jué)選擇認為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過(guò)培訓接受專(zhuān)業(yè)教學(xué),也能很快入行。
5.游戲設計專(zhuān)業(yè)培訓的重要性
學(xué)生在培訓期間學(xué)校都會(huì )為他們盡可能多的提供參與實(shí)戰項目的機會(huì ),目的是讓學(xué)生積攢更多的實(shí)戰經(jīng)驗,增加就業(yè)的砝碼。在培訓機構進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的培訓每個(gè)人都有參與項目制作的機會(huì ),在不斷的錘煉過(guò)程中進(jìn)一步提高每一位學(xué)生的知識技能。
6.學(xué)游戲設計能干嘛
我一個(gè)朋友服裝系畢業(yè),06 - 07 年開(kāi)始接觸到做游戲直到今天。一邊做老師,還一邊做了自己的游戲的工作室。做過(guò)大游戲,也做過(guò)手游?,F在主要是在做游戲的教學(xué)工作,在十幾年前游戲專(zhuān)業(yè)受到質(zhì)疑的時(shí)代都能有這么好的前景,現在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代可想而知前景如何。
7.游戲設計系專(zhuān)業(yè)
我們所了解到的游戲設計系,專(zhuān)業(yè)分為交互藝術(shù)和游戲藝術(shù)兩個(gè)方向,游戲藝術(shù)方向也就是大家了解的游戲設計藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。美術(shù)后續還設立了研究生攻讀的游戲藝術(shù)研究方向。游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)方向就業(yè)方向最主要為游戲公司。
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