南京原畫(huà)游戲學(xué)習,剛剛碰到我同學(xué),他說(shuō)他在找南京游戲原畫(huà)培訓,事后我還特意在網(wǎng)上查了下游戲原畫(huà)的創(chuàng )造性,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫(huà)和游戲美宣,好的游戲原畫(huà)設計培訓班。
1.游戲原畫(huà)的創(chuàng )造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng )造力。 這里還要強調一點(diǎn),不建議在復制過(guò)程中復制照片,因為照片除了準確的光影外,沒(méi)有任何藝術(shù)意識。所謂藝術(shù)意識,就是主觀(guān)的藝術(shù)創(chuàng )造力。 藝術(shù)的創(chuàng )造力來(lái)自于線(xiàn)條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨特的藝術(shù)創(chuàng )造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著(zhù)時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗。
2.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫(huà)的角色設計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設計*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎上,更偏向寫(xiě)實(shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(cháng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設計強調肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著(zhù)Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類(lèi)似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現。像素風(fēng)格的人物設計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨立游戲。

3.游戲原畫(huà)和游戲美宣
隨著(zhù)國內的一些游戲設計行業(yè)的前景不斷的發(fā)展和變化,喜歡看動(dòng)漫和設計動(dòng)漫的人也變的越來(lái)越多的,游戲對每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是比較的喜愛(ài),愛(ài)玩游戲的人對美術(shù)繪畫(huà)行業(yè)也產(chǎn)生了很大的興趣愛(ài)好,于是也想當原畫(huà)師,光有的這種的想法還是不太行,主要還是大部分法人游戲美術(shù)宣傳和插畫(huà),也就是所謂的游戲美宣。
4.好的游戲原畫(huà)設計培訓班
剛剛開(kāi)始的時(shí)候需要選擇有資質(zhì)的正規培訓機構,不要因為價(jià)格低等其他原因選擇一些不靠譜的機構。此外在選擇機構時(shí),盡量先看老師的工作。一般來(lái)說(shuō),教師的工作質(zhì)量可以代表該機構的師資力量。*去了解該機構學(xué)生的作品,看看學(xué)生作品的水平,可以大致反映該機構的教學(xué)質(zhì)量。
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