蘇州插畫(huà)培訓周末班,相信蘇州商業(yè)插畫(huà)培訓吧,來(lái)看看接下來(lái)的學(xué)商業(yè)插畫(huà)難不難,商業(yè)插畫(huà)的風(fēng)格,商業(yè)插畫(huà)的分類(lèi),CG插畫(huà)設計,原畫(huà)的作用,學(xué)插畫(huà),原畫(huà)設計師工作的內容,原畫(huà)設計師設計內容。
1.學(xué)商業(yè)插畫(huà)難不難
在學(xué)習商業(yè)插畫(huà)的過(guò)程中,估計很多同學(xué)都遇到過(guò)這樣的問(wèn)題,學(xué)商業(yè)插畫(huà)難嗎?很多人經(jīng)常在繪畫(huà)的時(shí)候腦子里一片空白,啥都沒(méi)有。但是在社會(huì )中還是有很多的插畫(huà)大師等人物的出現,他們又是怎么學(xué)好的呢,其實(shí)都是先天的少部分天賦加上后天的大量的努力形成的,所以,在學(xué)習插畫(huà)的時(shí)候只要我們肯下功夫去多畫(huà)多鉆研,多臨摹,形成自己獨有的繪畫(huà)風(fēng)格,也能成為一名優(yōu)秀的商業(yè)插畫(huà)師。
2.商業(yè)插畫(huà)的風(fēng)格
商業(yè)插畫(huà)的風(fēng)格已經(jīng)發(fā)展至今已是多種多樣的。首先就是時(shí)尚風(fēng)格,多用于女性產(chǎn)品、商場(chǎng)海報或一些宣傳冊,多以矢量或拼貼的方式實(shí)現,更多與服裝和廣告行業(yè)聯(lián)系在一起。還有就是唯美風(fēng)格多用于記事本、賀卡、游戲、相冊等,多通過(guò)水彩和數碼繪畫(huà)來(lái)實(shí)現。以及卡通風(fēng)格,這種風(fēng)格應用廣泛,是兒童到老人都能接受的風(fēng)格。廣泛用于兒童書(shū)籍、雜志、互聯(lián)網(wǎng)等。新銳風(fēng)格,這是一種前衛而富有創(chuàng )意的插畫(huà)。裝飾風(fēng)格,是一種低調的藝術(shù)畫(huà),很多商品都有在使用。

3.商業(yè)插畫(huà)的分類(lèi)
商業(yè)插畫(huà)在某些意義上可以被分為下面幾類(lèi),扁平插畫(huà)類(lèi)風(fēng)格簡(jiǎn)潔、明快、干凈,是一種非常寫(xiě)實(shí)的繪畫(huà)風(fēng)格。紋理插畫(huà)類(lèi)是扁平插畫(huà)的變化,增加顆粒感質(zhì)感,色彩飽和度高,畫(huà)面輕快。手繪插畫(huà)類(lèi)對美術(shù)功底要求*,應用廣泛內容豐富。漸變插畫(huà)類(lèi)是由國外設計師帶來(lái)的,更漂亮生動(dòng)。MBE插畫(huà)類(lèi)比較圓潤,萌萌噠,可愛(ài)簡(jiǎn)約,突出內容,表現清晰,化繁為簡(jiǎn)。立體插畫(huà)類(lèi),光影插畫(huà)類(lèi),以及描邊插畫(huà)類(lèi)。
4.CG插畫(huà)設計
自CG影視動(dòng)漫崛起以來(lái),二維動(dòng)漫到三維動(dòng)漫的轉變也是經(jīng)過(guò)了長(cháng)時(shí)間的沉淀。在影視動(dòng)畫(huà)等各個(gè)方面,依賴(lài)于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫(huà)概念設計的需求也足見(jiàn)增加。那么哪些行業(yè)將會(huì )是插畫(huà)的大頭呢,首先就是影視方面的場(chǎng)景,動(dòng)漫設計,游戲角色等眾多的都會(huì )運用到CG插畫(huà)。
5.原畫(huà)的作用
原畫(huà)的作用是設定,比如一部游戲里面的人物長(cháng)什么樣子、游戲里面大打斗場(chǎng)景是什么樣子,包括一些其他作品的連載制作都是需要原畫(huà)作為基礎進(jìn)行創(chuàng )作的。所以其實(shí)插畫(huà)和原畫(huà)的出發(fā)點(diǎn)都是將文字轉化為畫(huà)面,但是他們的最終的目的是不一樣的,原畫(huà)一直都是起到一個(gè)設定和說(shuō)明的作用,單獨拿出來(lái)并不能作為一個(gè)產(chǎn)品,而插畫(huà)不一樣,它的出現是對那些作品起到一個(gè)補充和增值效果,是可以直接面對消費者的。
6.學(xué)插畫(huà)
如果你是插畫(huà)小白,首要的任務(wù)不是挑選培訓班,而是提高自學(xué)能力,勤練勤問(wèn)勤實(shí)踐,有一定基礎了再報班。無(wú)論是手繪還是板繪,無(wú)論用紙墨筆硯還是電子設備數位屏,它們只是載體的不同,繪畫(huà)的原理是一樣的。只有考前集訓班的老師才會(huì )掰開(kāi)揉碎、事無(wú)巨細的講解并且學(xué)費低廉,社會(huì )上的插畫(huà)培訓班學(xué)費也是比較合理的,適當的選擇正規的培訓班也是不多的選擇。
7.原畫(huà)設計師工作的內容
按策劃給出的文案和意圖,動(dòng)漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過(guò)后,繼續細畫(huà),但不是畫(huà)的面面俱到,只是把造型的結構和色彩材質(zhì)表達到位就好,點(diǎn)到為止,節時(shí)間把概念圖交給下一個(gè)環(huán)節,一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫(huà)設計在制作后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
8.原畫(huà)設計師設計內容
原畫(huà)設計師原就是設計,可以理解為源頭原本通過(guò)大自然根本的初始力量,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程;比如設計一個(gè)人物原畫(huà),我們把需要的性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來(lái)的一種最根本的設計。
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