昆明排名手機游戲開(kāi)發(fā)培訓機構排行榜,都在說(shuō)昆明游戲設計培訓 。今天分解了一下,游戲策劃主要做什么,游戲策劃是一份怎么樣的工作,游戲原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?,游戲策劃培訓后的優(yōu)勢,UE4操作起來(lái)難不難,UE4有劣勢嗎。
1.游戲策劃主要做什么
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)公司的專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)。是視頻游戲開(kāi)發(fā)團隊中負責游戲玩法、游戲平衡、游戲關(guān)卡和故事背景的人。 是游戲開(kāi)發(fā)團隊相關(guān)產(chǎn)品設計的核心。工作就是編寫(xiě)游戲的背景故事和任務(wù),制定規則,計算游戲公式和整個(gè)游戲世界的所有細節。
2.游戲策劃是一份怎么樣的工作
游戲策劃是一項工作。 所謂工作就是按照老板的需要做事,然后老板付錢(qián)給你。 除非你是老板的合伙人,否則你要么說(shuō)服老板,要么做老板做的事,要么離開(kāi)。 你出來(lái)工作是為了賺錢(qián),而不是為了改變世界。 所以收起你的創(chuàng )意殺四方,老板自己也有一個(gè)想一夜暴富的夢(mèng)想。 把工作當作工作,把心態(tài)擺正。
3.游戲原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?
其實(shí)游戲原畫(huà)設計簡(jiǎn)單說(shuō)就是游戲美術(shù)設計的一部分,游戲原畫(huà)設計主要分為概念類(lèi)的原畫(huà)設計和制作類(lèi)的原畫(huà)設計。游戲原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?其游戲原畫(huà)設計是需要美術(shù)基礎的,游戲時(shí)素面手繪基礎。因為咱們在做游戲原畫(huà)設計的時(shí)候,需要繪制手繪稿件。

4.游戲策劃培訓后的優(yōu)勢
門(mén)檻相對*的一個(gè)工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個(gè)執行的身份切入到游戲行業(yè),問(wèn)題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會(huì )有更高的要求,比如學(xué)歷等。而策劃一旦進(jìn)入到了游戲行業(yè),自身的成長(cháng),跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個(gè)。
5.UE4操作起來(lái)難不難
UE4的各個(gè)子模塊雖然功能強大,但操作復雜,有些功能甚至沒(méi)有文檔?,F有文檔的功能文檔也不完整,增加了開(kāi)發(fā)者的學(xué)習難度,影響了開(kāi)發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開(kāi)發(fā)成本很高。國內3A團隊做了一個(gè)10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬(wàn)。 UI 設計器很難使用,VR 中的一些*實(shí)踐缺乏文檔和示例。給人的感覺(jué)是UE4是想和開(kāi)發(fā)者難堪,這顯然不能讓開(kāi)發(fā)者心。
6.UE4有劣勢嗎
C++語(yǔ)言是*個(gè)讓很多開(kāi)發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開(kāi)發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個(gè)小時(shí)。同時(shí)使用 12 核服務(wù)器和 24 個(gè)線(xiàn)程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng )建一個(gè)新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數千到數萬(wàn)個(gè) Shader。安裝調試打包不方便,所需時(shí)間明顯比Unity長(cháng)。
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