武漢歡樂(lè )谷附近哪里有動(dòng)漫原畫(huà)培訓中心,想必大家都眾所周知關(guān)于武漢游戲原畫(huà)培訓,原畫(huà)師工作特點(diǎn),怎么判斷原畫(huà)機構師資的情況,原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區別,什么是CG原畫(huà)進(jìn)行一個(gè)詳解和好處分析。
1.原畫(huà)師工作特點(diǎn)
原畫(huà)師工作環(huán)境有幾個(gè)特點(diǎn):需求量大、時(shí)間短、檔期緊。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設計不能從零開(kāi)始,無(wú)論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設計師的原話(huà),??即使時(shí)間充裕,他也不提倡從零開(kāi)始設計。比如星球大戰的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開(kāi)始,觀(guān)眾需要慢慢建立認知,如果他們不明白你在做什么,市場(chǎng)自然會(huì )讓位于感知更好的競爭對手。
2.怎么判斷原畫(huà)機構師資的情況
怎么判斷原畫(huà)機構師資的情況?一般來(lái)說(shuō)培訓機構的師資水平?jīng)Q定了其教學(xué)質(zhì)量,這也是培訓機構生存的基礎。那么怎么去判斷這個(gè)機構是否值得我們選擇呢?看一個(gè)機構的教師水平,我們可以考察教師的從業(yè)年限、教學(xué)經(jīng)驗以及他們親自做過(guò)的項目。
3.原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區別
原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的區別主要在于定義、目的和使用的軟件。1.定義不同,原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作的開(kāi)始和結束的畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)是一門(mén)綜合性的藝術(shù),它融合了繪畫(huà)、電影、數字媒體等諸多藝術(shù)門(mén)類(lèi)。2.目的不同,原畫(huà)用繪畫(huà)來(lái)詮釋人物的表情或肢體語(yǔ)言,給人以生動(dòng)的感覺(jué),決定了畫(huà)面中物體的關(guān)鍵動(dòng)作,從而加快了制作周期;為項目后期工作提供明確的藝術(shù)方向和標準。動(dòng)畫(huà)的目的是讓人物或物體動(dòng)起來(lái),賦予它們靈魂。3.使用不同的軟件,原畫(huà)通常使用Photoshop、SAI等軟件,也常以手繪形式表現。動(dòng)畫(huà)需要分為二維和三維。二維動(dòng)畫(huà)常用Animate、Retas等軟件,三維動(dòng)畫(huà)常用3ds Max、Maya、C4D等三維設計軟件。
4.什么是CG原畫(huà)
CG原畫(huà)又可細分為游戲原畫(huà)和影視原畫(huà),分別對應游戲原畫(huà)師和影視原畫(huà)師兩個(gè)位置。游戲原畫(huà)師主要負責根據游戲策劃方案繪制游戲整體美術(shù)設計方案,包括游戲角色原畫(huà)、游戲場(chǎng)景原畫(huà)、游戲氛圍原畫(huà)和游戲關(guān)卡原畫(huà)等。影視原畫(huà)師主要負責根據導演和劇本的要求,制作相應的美術(shù)藍圖,包括原影視人物、場(chǎng)景概念和數字繪畫(huà)等。
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