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1.游戲策劃之綜合性創(chuàng )意
其實(shí)是一個(gè)選擇的過(guò)程—-融合。 首先是選擇、模仿和學(xué)習其他游戲。 而融合的過(guò)程,對我來(lái)說(shuō),自然是一流的。 做一個(gè)取自其他游戲的設計,放在我的游戲里,比原來(lái)的游戲更貼切, 為了保證所有的選擇都能有機地組合成一個(gè)整體,增加一分代表多,減少一分代表減少。 這就是綜合創(chuàng )造力的精髓。
2.電子競技是什么
簡(jiǎn)單地說(shuō),電子競技是從單機游戲的在線(xiàn)對戰發(fā)展而來(lái),通過(guò)電子游戲的形式,人們相互之間比賽。 是一種能將玩家的理解能力、手腦協(xié)調能力、神經(jīng)反應速度劃分為贏(yíng)家和輸家這兩種形式,讓玩家在對抗中獲得刺激快感的游戲類(lèi)型。
3.學(xué)習游戲設計需要多長(cháng)時(shí)間?
學(xué)習游戲設計通常需要多長(cháng)時(shí)間? 這也點(diǎn)出了學(xué)生的基本情況。 如果從零基礎知識開(kāi)始學(xué)習游戲設計,大概需要2年的時(shí)間來(lái)學(xué)習,但是不要覺(jué)得這個(gè)時(shí)間太長(cháng)。 支付和接收。 如果你正在學(xué)習游戲設計,也許半年就足夠了。 但這肯定是有限的,只能做一種工作,而且收入也是固定的,成長(cháng)空間比較小。

4.游戲設計要學(xué)哪些
游戲設計師必須學(xué)習編程語(yǔ)言,制作簡(jiǎn)單的模型,有一定的想象力,能夠創(chuàng )造,掌握基本的寫(xiě)作技巧。 游戲設計涉及方方面面,必須涵蓋基本內容。 *根據自己的能力和興趣,再往自己最想要的方向拓展。 沒(méi)有一點(diǎn)基礎的話(huà),上手有點(diǎn)困難。
5.游戲設計能從事什么工作
如果你已經(jīng)精通游戲設計,那么游戲設計可以做什么工作呢? 其實(shí)你可以做的工作還有很多,比如游戲角色設計師、游戲場(chǎng)景游戲設計師等等,你也可以設計自己的游戲。 如果你說(shuō)你自己設計的游戲成功了,那肯定會(huì )很有成就感。 如果你有能力,你也可以自己開(kāi)一家游戲公司。
6.游戲設計之發(fā)展方向
現在游戲的種類(lèi)太多了,而且玩法和風(fēng)格的種類(lèi)數不勝數。 即使游戲的核心玩法很相似,但由于美術(shù)風(fēng)格和原畫(huà)設計的不同,彼此的受眾面也可能完全不同。 隨著(zhù)當前游戲行業(yè)的快速發(fā)展,該行業(yè)的原畫(huà)設計師的缺口也在不斷擴大。
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