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1.游戲設計能力來(lái)源于哪里
1、設計師自身的生活經(jīng)歷。 這往往決定了設計師可以達到的游戲設計高度。 2.游戲體驗。 對各種平臺各類(lèi)游戲的理解,決定了設計師可以設計的游戲的廣度。 3. 分析和了解用戶(hù)及其需求的能力。 這有助于提高設計師設計的內容是否能被用戶(hù)認可甚至追捧,比如《翻天覆地的孤島4》,對設計技巧的掌握。 這決定了設計師在進(jìn)行游戲設計時(shí)所展現的設計效率。 技能越熟練,效率越高。
2.游戲設計培訓怎樣
老師是一所學(xué)校的核心要素。 一般來(lái)說(shuō),對老師的考察主要看三個(gè)方面:考察老師的水平,主要看他們的工作背景和工作經(jīng)歷,是否有專(zhuān)職教師,占比多少,需要了解 組織清楚 是否有老師實(shí)時(shí)輔導。課程是否專(zhuān)業(yè)決定了學(xué)生未來(lái)的就業(yè)。 學(xué)習內容是否以提高學(xué)生技能為基礎,是否與企業(yè)實(shí)際情況密切相關(guān), 內容設置是否有深度和廣度等。
3.游戲設計師需要學(xué)歷嗎
剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人可能需要學(xué)歷。 在同等競爭條件下,擁有學(xué)士學(xué)位在招聘方面是非常有利的。 一些大公司對學(xué)歷有嚴格的要求。 他們會(huì )過(guò)濾掉一些學(xué)歷低的人,但學(xué)歷的優(yōu)勢也是曇花一現。 它最終將被高技能的人所取代。 只要你有足夠的經(jīng)驗,當時(shí)對教育的要求只是象征性的。

4.能學(xué)游戲設計嗎
游戲設計現在也是一個(gè)很火的行業(yè)。 很多沒(méi)有接觸過(guò)游戲設計或者想轉行的同學(xué)都會(huì )有疑惑。 沒(méi)有接觸過(guò)或者沒(méi)有基礎能學(xué)嗎? 游戲設計這個(gè)行業(yè)是屬于技術(shù)崗位的,技術(shù)要求還是很高的。 零基礎的同學(xué)可以學(xué)習,但是還是建議找靠譜正規的培訓機構進(jìn)行系統的學(xué)習,讓老師帶領(lǐng)快速上手設計游戲。 你學(xué)習的越多,你在這個(gè)行業(yè)中的表現就會(huì )越好。
5.游戲設計師要學(xué)什么
游戲設計師必須學(xué)習編程語(yǔ)言,制作簡(jiǎn)單的模型,有一定的想象力,能夠創(chuàng )造,掌握基本的寫(xiě)作技巧。 游戲設計涉及方方面面,必須涵蓋基本內容。 *根據自己的能力和興趣,再往自己最想要的方向拓展。 游戲設計師是負責游戲項目設計的工作人員。 沒(méi)有一點(diǎn)基礎的話(huà),上手有點(diǎn)困難。
6.游戲師需要會(huì )什么
毫無(wú)疑問(wèn),你必須具備最基本的游戲設計技能和軟件。 作為一個(gè)游戲特效師,首先你需要懂得繪畫(huà)的基礎知識,因為在工作過(guò)程中會(huì )有很多特效貼出來(lái)需要你去處理。 游戲特效師也一定會(huì )使用一些軟件,最重要的是PS軟件,美術(shù)的必修課,但是難度不是很高。 二是3D軟件和AE軟件。
7.學(xué)游戲設計能找到工作嗎
游戲設計是隨著(zhù)游戲的發(fā)展而出現的新興產(chǎn)業(yè)。 近年來(lái),游戲逐漸成為生活中不可或缺的娛樂(lè )方式,但游戲設計人才的培養卻遠遠跟不上游戲的發(fā)展,尤其是過(guò)去。 游戲一直被認為是讓人失去理智的東西,導致人才脫節,所以總的來(lái)說(shuō),游戲設計師目前很容易找到工作,薪水也不錯。
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