武漢動(dòng)漫原畫(huà)培訓學(xué)校推薦,今天要讓大家了解是武漢游戲原畫(huà)培訓 ,這些都是需要掌握的游戲原畫(huà)師的優(yōu)勢,游戲原畫(huà)好學(xué)嗎,原畫(huà)師要學(xué)什么。
1.游戲原畫(huà)師的優(yōu)勢
無(wú)論是網(wǎng)游、網(wǎng)游還是手游,都需要游戲原畫(huà)。因此可想而知,游戲原畫(huà)師是游戲界的緊缺人才。目前*僅有36萬(wàn)原畫(huà)人才,隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年,原畫(huà)人才缺口將高達150萬(wàn)。而對于原畫(huà)師來(lái)說(shuō),繪畫(huà)只是表達思想的工具。他們擁有無(wú)限的創(chuàng )造力、前衛的美學(xué)、廣博的知識和設計師的思維方式。他們的創(chuàng )作往往決定了作品的整體風(fēng)格,這注定了原畫(huà)師不會(huì )輕易取代。同時(shí),智能手機的普及,讓不同年齡、性別、種族、收入的人成為游戲玩家??梢哉f(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的。
2.游戲原畫(huà)好學(xué)嗎
要說(shuō)難度,兩者半斤八兩,因為國內普通設計師眾多,頂尖設計師稀缺,插畫(huà)也一樣。所以更注重設計方面的原畫(huà)設計師與更加注重繪畫(huà)技巧的插畫(huà)師沒(méi)有難易一說(shuō),但有一點(diǎn)不同的是,游戲原畫(huà)工作會(huì )比插畫(huà)師更加穩定。其實(shí)不管是游戲原畫(huà)也好,商業(yè)插畫(huà)也好,基礎都是最基本的。

3.原畫(huà)師要學(xué)什么
原畫(huà)師的作品主要是根據項目規劃方案,利用PS等相關(guān)軟件,以圖片的形式表達方案的文字描述??梢?jiàn),想要成為原畫(huà)師,不僅要有很強的理解力和創(chuàng )新能力,還要學(xué)習相關(guān)的軟件工具和專(zhuān)業(yè)知識。軟件工具方面需要學(xué)習的軟件主要包括PS等軟件;專(zhuān)業(yè)知識方面,原畫(huà)師主要包括游戲游戲和影視原畫(huà)師,需要掌握的專(zhuān)業(yè)知識還是不一樣的,學(xué)習的側重點(diǎn)也不相同。
游戲原畫(huà)師的優(yōu)勢,游戲原畫(huà)好學(xué)嗎,原畫(huà)師要學(xué)什么這些內容可以表明,雖然網(wǎng)傳說(shuō)顏值即正義,這都是屬于片面詞,當然外在條件也是優(yōu)勢,但我們更要用知識來(lái)豐富和提升我們自己。武漢動(dòng)漫原畫(huà)培訓學(xué)校推薦
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_5277358/,違者必究!