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1.游戲設計需要的2D人才
為游戲的初始草圖著(zhù)色,這項工作充滿(mǎn)色彩,充滿(mǎn)活力。 要表達一個(gè)故事背景,必須非常注重每個(gè)場(chǎng)景中每個(gè)角色的顏色。 如果它的游戲想要呈現雪景,無(wú)疑首先要考慮的就是冷色。 必須非常注意氣氛的刻畫(huà)。 2、你需要不斷的了解游戲的本質(zhì),然后通過(guò)自己對游戲的理解,用色彩生動(dòng)的表達游戲。
2.學(xué)多久才能工作
這個(gè)問(wèn)題是因人而異的,就像五根手指的長(cháng)度是不一樣的。 每個(gè)人都是從零開(kāi)始學(xué)習,接受的速度不一樣。 有些學(xué)生是本科生或在職員工。 但我相信,只要你和其他人一樣勤奮,真正努力學(xué)習,成為技術(shù)大師只是時(shí)間問(wèn)題。
3.學(xué)游戲設計容易嗎
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的快速普及和發(fā)展,游戲玩家越來(lái)越多,這意味著(zhù)永遠需要游戲設計師。 目前,我國游戲設計師的發(fā)展前景非常好。 如果你想自學(xué),如果你想學(xué)的很好,那就很難了。零學(xué)習快速上崗的*途徑就是選擇參加系統培訓,從入門(mén)到精通大約需要4-8個(gè)月的時(shí)間。

4.文憑會(huì )影響成為的設計師嗎
有人說(shuō)我學(xué)歷低,能不能在這個(gè)行業(yè)工作,或者有人說(shuō)我學(xué)歷高,我就不是這個(gè)行業(yè)的人才。 我想說(shuō)的是,做這個(gè)工作跟文憑沒(méi)有關(guān)系。在很多游戲公司見(jiàn)過(guò)一些學(xué)歷不高的人。 高學(xué)歷的人做的原畫(huà)比高學(xué)歷的人的原畫(huà)要好。 事實(shí)上,文憑只代表過(guò)去,不代表未來(lái)。 當然,低文憑可能會(huì )讓你暫時(shí)遇到困難,但如果你真的很強,即使你有低文憑,你也一定會(huì )大放異彩。 只是時(shí)間早晚的問(wèn)題,只要你未來(lái)有一顆勤奮的心。
5.男原畫(huà)師好還是女原畫(huà)師好
在男女畫(huà)家的差異問(wèn)題上,女畫(huà)家大多形成自己的風(fēng)格。 一旦他們的技術(shù)達到一定的水平,他們就會(huì )停滯不前。 能夠不斷突破、登峰造極的往往是男畫(huà)家。 畫(huà)得好的女畫(huà)家也有很多,但能達到巔峰的女畫(huà)家更多。 野心問(wèn)題是男女原創(chuàng )藝術(shù)家的真正區別,充分表達自己是關(guān)鍵。
6.游戲師需要會(huì )什么
毫無(wú)疑問(wèn),你必須具備最基本的游戲設計技能和軟件。 作為一個(gè)游戲特效師,首先你需要懂得繪畫(huà)的基礎知識,因為在工作過(guò)程中會(huì )有很多特效貼出來(lái)需要你去處理。 游戲特效師也一定會(huì )使用一些軟件,最重要的是PS軟件,美術(shù)的必修課,但是難度不是很高。 二是3D軟件和AE軟件。
7.學(xué)游戲設計能找到工作嗎
游戲設計是隨著(zhù)游戲的發(fā)展而出現的新興產(chǎn)業(yè)。 近年來(lái),游戲逐漸成為生活中不可或缺的娛樂(lè )方式,但游戲設計人才的培養卻遠遠跟不上游戲的發(fā)展,尤其是過(guò)去。 游戲一直被認為是讓人失去理智的東西,導致人才脫節,所以總的來(lái)說(shuō),游戲設計師目前很容易找到工作,薪水也不錯。
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