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1.游戲策劃之綜合性創(chuàng )意
其實(shí)是一個(gè)選擇的過(guò)程—-融合。 首先是選擇、模仿和學(xué)習其他游戲。 而融合的過(guò)程,對我來(lái)說(shuō),自然是一流的。 做一個(gè)取自其他游戲的設計,放在我的游戲里,比原來(lái)的游戲更貼切, 為了保證所有的選擇都能有機地組合成一個(gè)整體,增加一分代表多,減少一分代表減少。 這就是綜合創(chuàng )造力的精髓。
2.游戲設計優(yōu)勢在哪
現在無(wú)論大人小孩,連幼兒園的小朋友都可以玩手機游戲了。 可見(jiàn),游戲設計行業(yè)有著(zhù)非常好的前景。 無(wú)論是手游還是電腦游戲,都是從設計到游戲設計的作品。 游戲設計師通常專(zhuān)注于特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、紙牌游戲或視頻游戲。 盡管這些游戲類(lèi)型可能看起來(lái)非常不同,但它們具有許多潛在的概念或邏輯相似性。

3.游戲設計師需要學(xué)歷嗎
剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人可能需要學(xué)歷。 在同等競爭條件下,擁有學(xué)士學(xué)位在招聘方面是非常有利的。 一些大公司對學(xué)歷有嚴格的要求。 他們會(huì )過(guò)濾掉一些學(xué)歷低的人,但學(xué)歷的優(yōu)勢也是曇花一現。 它最終將被高技能的人所取代。 只要你有足夠的經(jīng)驗,當時(shí)對教育的要求只是象征性的。
4.游戲設計的前景怎樣
游戲設計現在開(kāi)始呈現上升趨勢, 以電子競技比賽為例。 被我們傳統的教育思維所困擾,我們習慣于認為游戲是不可以玩的,所以在我們這一代,當父母聽(tīng)到游戲這個(gè)詞時(shí),就像看到老虎一樣警惕和恐懼。 由于這種傳統思維的影響,在我國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的時(shí)候,卻發(fā)現游戲設計人才十分緊缺。
5.游戲設計是個(gè)什么樣的程序設計
游戲設計是專(zhuān)注于交互媒體的設計、開(kāi)發(fā)和娛樂(lè )的專(zhuān)業(yè),包含了視頻游戲、虛擬環(huán)境、互聯(lián)網(wǎng)應用程序等等交互媒體,是一個(gè)設計游戲內容和規則的過(guò)程,良好的游戲設計 需要創(chuàng )建激勵玩家通過(guò)游戲的目標,以及為追求這些目標做出有意義的決定的規則。
6.學(xué)游戲設計能找到工作嗎
游戲設計是隨著(zhù)游戲的發(fā)展而出現的新興產(chǎn)業(yè)。 近年來(lái),游戲逐漸成為生活中不可或缺的娛樂(lè )方式,但游戲設計人才的培養卻遠遠跟不上游戲的發(fā)展,尤其是過(guò)去。 游戲一直被認為是讓人失去理智的東西,導致人才脫節,所以總的來(lái)說(shuō),游戲設計師目前很容易找到工作,薪水也不錯。
7.游戲設計需要學(xué)聲音設計
游戲需要聲音。 音樂(lè )參與、沉浸并與他們的存在直接相關(guān)。 除了音樂(lè )之外,還有一個(gè)完整的聲音設計世界:音效、節奏、戰斗。 場(chǎng)景需要音樂(lè )來(lái)說(shuō)服玩家他真的在那里。 圖像需要顯示那個(gè)位置,同事的聲音讓玩家相信他確實(shí)在那里。
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