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1.原畫(huà)師的工作內容
從事原畫(huà)事實(shí)上在實(shí)際工作中,我們需要更全面的技能。不管是影視還是游戲,我們可能在不同的項目中負責不同的部分,這就要求我們既懂得角色設計,又懂得場(chǎng)景,設計道具,以便在不同的工作中能得心應手。因此,我們在學(xué)習時(shí)要小心,不能遺漏。
2.原畫(huà)師干什么的
原畫(huà)師就是給各種角色設計并且繪畫(huà)角色的工作。舉個(gè)例子比如大家以前玩過(guò)的各種游戲里面的人物場(chǎng)景都是需要游戲原畫(huà)師來(lái)完成的,還有就是動(dòng)漫里面的角色也是需要原畫(huà)師來(lái)完成的,這些以上的工作都是需要原畫(huà)設計師的。

3.原畫(huà)和插畫(huà)的關(guān)系
游戲原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)有什么關(guān)系?要說(shuō)關(guān)系的的肯定是有的的,原畫(huà)師也可以做插畫(huà)師的,因為無(wú)論是原畫(huà)還是插畫(huà)都是有有一定的繪畫(huà)功底的。原畫(huà)呢一般用于游戲和影視方面的比較多,插畫(huà)則用于商業(yè)方面推廣較多,兩者之間也算是關(guān)系緊密了。
4.游戲原畫(huà)設計是什么意思
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為游戲制作團隊打造一個(gè)藍圖,從概念設計到具體制作設計,給出詳細的符合作品故事背景的美術(shù)參考圖,包括人物、道具、場(chǎng)景等的設計。 最初的游戲畫(huà)面設計需要與項目策劃人、導演或美術(shù)指導反復溝通,將他們的需求正確轉化為直觀(guān)的畫(huà)面,讓游戲制作人理解。
5.去培訓學(xué)校學(xué)游戲原畫(huà)
去原畫(huà)學(xué)校學(xué),可以學(xué)到系統的游戲原畫(huà)知識,同時(shí)也能夠了解更多游戲原畫(huà)的整個(gè)制作過(guò)程。貼近場(chǎng),原畫(huà)培訓學(xué)校出來(lái)的作品,商業(yè)性質(zhì)很高。有學(xué)習氛圍,可以和一群有共同愛(ài)好的人一起學(xué)習、交流,實(shí)在是一件在幸福不過(guò)的事了!就業(yè)比較明朗,游戲原畫(huà)培訓學(xué)校能夠為你提供一定的就業(yè)技巧以及就業(yè)單位的選擇等等。
6.cg原畫(huà)學(xué)習時(shí)間
學(xué)習cg原畫(huà)的的課程時(shí)間一般要半年左右,只有系統的學(xué)習后才能有就業(yè)機會(huì ),不然學(xué)的不到家不好找工作,因此系統的學(xué)習下來(lái)要半年左右的時(shí)間,如果你有一定的畫(huà)畫(huà)基礎學(xué)習2-3個(gè)月的時(shí)間也是可以的。零基礎的話(huà)一般都要半年左右的時(shí)間。
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