鄭州上街區原畫(huà)培訓中心,看著(zhù)好多關(guān)于鄭州游戲原畫(huà)培訓的內容,它帶著(zhù)原畫(huà)設計師在哪工作好,怎么選擇原畫(huà)師就業(yè),游戲原畫(huà)現實(shí)邏輯,游戲原畫(huà)的單體設計,游戲原畫(huà)平面抽象思維,游戲原畫(huà)的色彩部分,游戲原畫(huà)的細節,游戲原畫(huà)需要海量積累走來(lái)了。
1.原畫(huà)設計師在哪工作好
如果你學(xué)習原畫(huà)找工作必須去大城。大城有更多的機會(huì )和更高的薪水。如果你想成為一名自由的原創(chuàng )畫(huà)家,你也可以在家接受訂單。即使你的家在農村只要你有電腦和網(wǎng)絡(luò ),你仍然可以工作,因為你可以在互聯(lián)網(wǎng)上接受訂單沒(méi)有地域限制。
2.怎么選擇原畫(huà)師就業(yè)
雖然游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著(zhù)原游戲原畫(huà)師可以隨意選擇游戲公司。目前國內*錢(qián)的游戲是網(wǎng)絡(luò )游戲,不但資金流量很大,而且主要玩家群體是中年人,因為中年人有消費能力,所以經(jīng)??梢钥吹胶芏嗝餍谴皂?yè)面游戲。

3.游戲原畫(huà)現實(shí)邏輯
現實(shí)的邏輯思維,說(shuō)白了就是如何想象自己在三維現實(shí)中構建世界。 首先簡(jiǎn)單介紹一下,一個(gè)是結構,即如何用結構來(lái)表現人體、外觀(guān)、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長(cháng)的時(shí)間來(lái)磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動(dòng)性和準確性,然后逐漸考慮細節。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開(kāi)始研究睫毛和瞳孔的畫(huà)法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個(gè)比較商業(yè)的美術(shù)專(zhuān)業(yè)。 如果把這些現實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。
4.游戲原畫(huà)的單體設計
關(guān)于單體的設計,我一般認為是從里到外一層一層的設計,有點(diǎn)偏向造型思路。 我會(huì )想象自己構建一個(gè)幾何,這個(gè)幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細節,然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內而外有點(diǎn)豐富。
5.游戲原畫(huà)平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時(shí)間來(lái)畫(huà)畫(huà),我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復雜,當最終呈現在屏幕上時(shí),觀(guān)眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個(gè)色階,卻表達了很多內容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節不多,但是每個(gè)色塊都很規整,組合起來(lái)很舒服。 這樣的畫(huà)面即使po的不多,也還是很美的。
6.游戲原畫(huà)的色彩部分
色塊的最終組織與美學(xué)直接相關(guān)。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內容可信與否,不管它是否能被理解。 說(shuō)到底,人看到畫(huà)面是否覺(jué)得美,其實(shí)是由色塊決定的。 這兩個(gè)圖像中有很多風(fēng)格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非??諘绲牡胤?,一些被安排的東西,還有一些在視覺(jué)上居中的東西。 這些使畫(huà)面看起來(lái)特別漂亮,符合人類(lèi)的視覺(jué)體驗。
7.游戲原畫(huà)的細節
許多草圖。 剛開(kāi)始工作的時(shí)候,有一點(diǎn)時(shí)間就想畫(huà)大圖,很容易搞砸,但是如果我練習小草稿,我原本畫(huà)大圖的時(shí)間可以畫(huà)20-30張圖 ,所以我可以得到更多的訓練,我不能得到的訓練是細節,但是這些東西也可以在工作中練習,或者只要基礎足夠好,不需要特別練習,更多的草圖可以 提高整體控制力。
8.游戲原畫(huà)需要海量積累
*是大量積累。 我認為人們看畫(huà)時(shí),不必拘泥于自己喜歡的畫(huà)風(fēng)。 他們甚至不應該僅限于專(zhuān)業(yè)人士。 他們甚至不應該只看畫(huà)作。 多看電影、廣告創(chuàng )意、傳統抽象畫(huà),會(huì )給你一些靈感。 我現在覺(jué)得我只有 30%-40%。
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