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1.游戲設計的方法
很多人對于游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)認為的就是我們平時(shí)玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng )意策劃是分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,但其實(shí)兩者沒(méi)有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
2.游戲設計的就業(yè)前景
游戲設計現在也是開(kāi)始一直呈現上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來(lái)說(shuō)。受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽(tīng)到游戲兩個(gè)字那就像見(jiàn)了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現游戲設計方面人才存在著(zhù)巨大的缺口和不足。
3.早期的游戲設計
不得不說(shuō),早期做游戲設計的人是真正的對游戲行業(yè)的熱愛(ài),而且愿意去研究和創(chuàng )造更好的游戲軟件出來(lái),早期的PS游戲,為了解決讀盤(pán)時(shí)間的問(wèn)題,一些設計師創(chuàng )造了新的表現形式或關(guān)卡體驗。而今天機能幾乎永遠夠用的主機平臺,一個(gè)個(gè)大廠(chǎng)做的東西卻越來(lái)越像了。相反,各方面捉襟見(jiàn)肘的獨立團隊卻成了創(chuàng )意的主要貢獻者。

4.游戲設計公司的重要性
一個(gè)團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會(huì )一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評判自己參與的項目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據典,以清晰的游戲價(jià)值觀(guān)對自己參與項目進(jìn)行批評和討論的文化。
5.游戲設計學(xué)習選擇什么專(zhuān)業(yè)
我們許多同學(xué)在畢業(yè)以后都想從事一份好的工作,然而游戲設計就成為了*行業(yè),但是呢又不知道到底應該選擇什么專(zhuān)業(yè),從就業(yè)方面來(lái)說(shuō),計算機專(zhuān)業(yè)和美術(shù)專(zhuān)業(yè)是*選擇,因此如果你想學(xué)習游戲編程的話(huà)就要申請計算機專(zhuān)業(yè),那些美術(shù)專(zhuān)業(yè)的人的可以學(xué)習平面設計。
6.游戲設計系專(zhuān)業(yè)
我們所了解到的游戲設計系,專(zhuān)業(yè)分為交互藝術(shù)和游戲藝術(shù)兩個(gè)方向,游戲藝術(shù)方向也就是大家了解的游戲設計藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。美術(shù)后續還設立了研究生攻讀的游戲藝術(shù)研究方向。游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)方向就業(yè)方向最主要為游戲公司。
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