1、打開(kāi)3ds max這款三維制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)界面的上面找到create選項下的geography菜單里的box命令,如圖所示:
3、選擇box命令,在前視圖創(chuàng )建一個(gè)box模型,如圖所示:
4、選擇創(chuàng )建的box物體,在modify里修改名字為殼,并修改其參數,參數設置如圖所示:
5、選擇這個(gè)名字為殼的物體,按下鍵盤(pán)上的shift鍵,復制一個(gè)出來(lái),作為液晶顯示器的屏幕黑邊,并在modify里修改參數如圖所示:
6、選擇殼再次按下鍵盤(pán)的shift鍵再復制一個(gè)物體,作為液晶顯示器的屏幕,并在modify里修改參數如圖所示:
7、再次在geography里找到box命令,并調節其大小,在前視圖創(chuàng )建一個(gè)box作為開(kāi)關(guān),如圖所示:
8、在geography找到sphere命令,在前視圖創(chuàng )建一個(gè)sphere物體,作為按鈕,調節其位置和大小,如圖所示:
9、選擇這個(gè)sphere物體按下鍵盤(pán)上的shift鍵,復制出來(lái)兩個(gè),并調節其大下,如圖所示:
10、選擇屏幕這個(gè)物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里找到covert to選項,在convert to選項的子級菜單里找到covert to editable poly命令,如圖所示:
11、點(diǎn)擊convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon選項,如圖所示:
12、點(diǎn)擊polygon命令,選擇液晶顯示器的正面,選擇的部分就成為了紅色,如圖所示:
13、在上面的菜單里找到material editor菜單,如圖所示:
14、點(diǎn)擊material editor后,彈出material editor對話(huà)框,如圖所示:
15、在這個(gè)對話(huà)框內找到diffuse選項后的方框,如圖所示:
16、點(diǎn)擊這個(gè)方框,彈出material/map browser對話(huà)框,如圖所示:
17、在material/map browser對話(huà)框內找到bitmap選項,如圖所示:
18、點(diǎn)擊bitmap選項點(diǎn)擊下面的ok,彈出打開(kāi)圖片對話(huà)框,找到我們需要的圖片點(diǎn)擊打開(kāi),回到material editor對話(huà)框,這個(gè)對話(huà)框內找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint選項,如圖所示:
19、關(guān)掉material editor對話(huà)框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的選擇,如圖所示:
20、進(jìn)入透視圖調整一個(gè)角度,可以看到我們的液晶電視就制作完成了,而且上面還有一個(gè)圖片材質(zhì),如圖所示: