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1.游戲設計的方法
很多人對于游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)認為的就是我們平時(shí)玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng )意策劃是分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,但其實(shí)兩者沒(méi)有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
2.游戲設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
游戲設計不單單是設計類(lèi)這一種工作,所以在選擇專(zhuān)業(yè)的時(shí)候,朋友們可以根據自己的情況來(lái)選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)的方向。游戲設計包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術(shù),游戲運營(yíng)以及游戲程序員,每個(gè)崗位又有不同的職責,對于找工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō),準確地了解每一份工作的職責是很重要的,這樣可以避免在一個(gè)不適合的領(lǐng)域里工作。

3.游戲設計師的創(chuàng )造力
對于游戲設計這個(gè)行業(yè),大家需要不斷的去打開(kāi)自己的腦洞,也就是自己的創(chuàng )造力,要去嘗試各種不同的風(fēng)格和設計,創(chuàng )新思維很重要。廣泛涉獵不同類(lèi)型的游戲,并精通與自己參與項目同類(lèi)型的游戲,會(huì )使得開(kāi)發(fā)者突破表面的迷霧,而關(guān)注到游戲內在的機制和設計者的設計意圖,從而能夠更加靈活地運用這些設計元素,來(lái)形成自己的設計。
4.游戲設計培訓機構哪個(gè)好
至于哪個(gè)學(xué)校比較好,這得看你對畫(huà)什么感興趣了。游戲原畫(huà)設計包括角色原畫(huà)概念設計和場(chǎng)景原畫(huà)概念設計等等。如果你沒(méi)有這方面基礎的話(huà),建議先去報一些基礎班,網(wǎng)絡(luò )課和實(shí)體班都可以,對于完全沒(méi)有概念和基礎的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專(zhuān)業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進(jìn)行系統性的學(xué)校。
5.游戲設計師發(fā)展前景
隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲各個(gè)細分領(lǐng)域對人才的需求逐漸增加,這導致游戲設計師的就業(yè)選擇越來(lái)越多,發(fā)展前景也十分廣闊。從行業(yè)發(fā)展來(lái)看,游戲行業(yè)場(chǎng)規模穩步增長(cháng),面對龐大的用戶(hù)群體和場(chǎng)需求,游戲從業(yè)者的發(fā)展前景堪憂(yōu)也很有前途。在職位方面游戲設計師的細分崗位有很多,不同細分崗位需要不同的專(zhuān)業(yè)能力。
6.游戲設計行業(yè)新趨勢
嚴肅游戲我認為肯定要在學(xué)校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學(xué)校里出成果,因為它實(shí)際上考量的是學(xué)術(shù),個(gè)人研究領(lǐng)域的這種內容,它會(huì )對嚴肅游戲起到?jīng)Q定性作用,不像商業(yè)游戲是以場(chǎng)規律來(lái)主導,很難在學(xué)校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺(jué)得學(xué)校去做嚴肅游戲是非常好的一個(gè)方向,所以我們也會(huì )大力地推進(jìn)嚴肅游戲這個(gè)賽道的內容。
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