合肥游戲原畫(huà)設計培訓哪家好,今天小編要說(shuō)的是游戲設計 。下面我們來(lái)看一下學(xué)游戲設計前景怎么樣,游戲的創(chuàng )新是什么,如何設計游戲方案,游戲劇情如何創(chuàng )作好故事,如何提高游戲用戶(hù)和收入,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的四層設計方法 。
學(xué)游戲設計前景怎么樣
我目前就職于移動(dòng)行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng )始人就是一個(gè)學(xué)游戲設計的年輕人。和他聊天他談到游戲設計前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對升學(xué)和就業(yè)的壓力時(shí)不知道何去何從。通過(guò)和他的聊天我對于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛(ài)并且想要進(jìn)入游戲設計的行業(yè),為自己規劃好目標,并且不斷為之努力,你眼前的道路會(huì )隨著(zhù)你不斷努力的過(guò)程中在你眼前鋪開(kāi)。
游戲的創(chuàng )新是什么
游戲業(yè)內的創(chuàng )新,往往依賴(lài)于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò )游戲得以實(shí)現,物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(如國內的端游到頁(yè)游,以及今天人們所期待的虛擬現實(shí)和增強現實(shí)游戲),或者針對某一領(lǐng)域或某一游戲類(lèi)型的具體問(wèn)題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗層面上,幾乎沒(méi)有思考和創(chuàng )新。
如何設計游戲方案
在整個(gè)游戲設計過(guò)程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線(xiàn)性體驗,核心機制設計。1)3P循環(huán),游戲設計過(guò)程中,策劃會(huì )有一個(gè)初步的創(chuàng )意想法,經(jīng)過(guò)3P循環(huán)后設計:先思考,再投入精力設計方案,*體驗。非線(xiàn)性經(jīng)驗,線(xiàn)性經(jīng)驗指的是體驗可以按邏輯進(jìn)行,并且可以預期,而非線(xiàn)性經(jīng)驗則是難以預期,且具有突變性質(zhì)的體驗。

游戲劇情如何創(chuàng )作好故事
想像有一天,你突然間靈光一現,想到了一個(gè)故事,這個(gè)故事根本就沒(méi)有別人寫(xiě)過(guò)。它具有優(yōu)秀的故事所應具備的一切要素:扣人心弦的情節,生動(dòng)而豐滿(mǎn)的人物形象,共鳴的背景。所以,我們先來(lái)看看文學(xué)作品是怎樣的媒介:作者用文字表達思想,文字的組織方式多種多樣,能將讀者帶進(jìn)故事的世界。作家們通過(guò)描寫(xiě)語(yǔ)言引起讀者共鳴,互相組織以表現個(gè)性,把詞語(yǔ)連接成句子、段落和章節,*形成流暢、有節奏的故事。
如何提高游戲用戶(hù)和收入
一個(gè)比較顯而易見(jiàn)的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關(guān)于這方面實(shí)際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營(yíng)銷(xiāo),劇情,美術(shù)等多個(gè)大類(lèi),如果你的游戲團隊比較大的話(huà),這些大類(lèi)還會(huì )進(jìn)一步的細分,例如程序里負責引擎的,負責寫(xiě)腳本的,負責寫(xiě)shader的,美術(shù)里負責原畫(huà)的,負責建模的,負責動(dòng)作的,負責特效的,一個(gè)人可能會(huì )身兼一個(gè)或多個(gè)方面,共同推進(jìn)這個(gè)游戲項目的進(jìn)展。
做一款游戲需要哪些知識
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹(shù)」中,不免會(huì )讓初學(xué)者陷入不知從何開(kāi)始的窘境。并非說(shuō)沒(méi)有這些知識就不能開(kāi)發(fā)出游戲,而是說(shuō)如果熟悉了這些知識,在編程時(shí)就會(huì )更加得心應手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說(shuō),熟練地使用編程語(yǔ)言可以更容易地制作有趣的游戲。
游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
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