交互設計也可以成為互動(dòng)設計,顧名思義是一種設計人造系統行為的設計領(lǐng)域,然而這個(gè)領(lǐng)域從來(lái)不是件可以讓人做好的地方。一些可靠的交互通常是要對用戶(hù)的行為進(jìn)行深度分析的,然后再對分析結果做著(zhù)相對應的精心策劃??墒请S著(zhù)這門(mén)技術(shù)的不斷發(fā)展和新的交互模式的出現,事情就開(kāi)始變得復雜起來(lái)。
其實(shí)做個(gè)簡(jiǎn)單的調查你就會(huì )發(fā)現,大多數人在交互設計上所遇到的困難都是很相似的,用戶(hù)已經(jīng)漸漸地難以被圖片、懸停效果和動(dòng)態(tài)效果打動(dòng)了,然而現在真正可以吸引他們的就是持久并且令人愉悅的交互設計帶來(lái)的體驗。為了幫助大家更好的做設計,科迅教育為大家總結了下三個(gè)常見(jiàn)的錯誤。
1 雜亂無(wú)章的設計
在設計發(fā)展的過(guò)程中曾經(jīng)有個(gè)階段,設計師們試圖把一切他們想要展示的內容都塞到一個(gè)頁(yè)面當中去。即使這個(gè)時(shí)期已經(jīng)過(guò)去,但相同的錯誤仍然在各個(gè)網(wǎng)站上面呈現出來(lái)。頁(yè)面中不同大小排列緊密的框框和復雜多變的字體往往會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)不好的體驗,相反的,設計師們應該注重頁(yè)面的整潔清爽,突出想要表達的重點(diǎn)內容,并且排版簡(jiǎn)潔,給用戶(hù)以正確的引導。
2 要有對比度
設計師們都應該知道如何構建視覺(jué)層次,然而其中重要的手段之一就是對比度。對比度是吸引用戶(hù)眼球的絕妙方式,對比度的呈現以?xún)H僅是通過(guò)色彩,圖形的尺寸和形狀設計,位置調整這些也同樣可以表現出對比度。
3 忽略表單樣式
每個(gè)網(wǎng)站的設計目標都是不一樣的,無(wú)論是想展示怎樣的東西,漂亮的網(wǎng)頁(yè)設計下往往都會(huì )給用戶(hù)甩出個(gè)無(wú)聊乏味的復雜表單,比如加入會(huì )員啊,用戶(hù)反饋啊之類(lèi)的。這些往往會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)糟糕的體驗,讓其直接關(guān)閉頁(yè)面。因此在表單的設計的趣味性上也是非常重要的,設計師們應該更加注重表單設計的人性化。
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