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1.動(dòng)漫設計屬于什么行業(yè)
動(dòng)畫(huà)設計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)與故事情節相結合,運用二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相表現手法,形成獨特的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。動(dòng)畫(huà)設計的具體理念:通過(guò)現代藝術(shù)的概念和現代藝術(shù)的能力,通過(guò)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )造性的鑒賞能力;
2.國漫崛起的意義
國漫的崛起不能用一部動(dòng)畫(huà)來(lái)定義。 崛起是一個(gè)過(guò)程,它是在進(jìn)行中而不是完成。 國漫想要做大,真的很難。 畢竟我們是半途而廢的和尚,日本早就是動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)頭羊了。 不過(guò)《狐妖小紅娘》應該讓不少動(dòng)漫迷對國漫有了更清晰的認識和定位。
3.2D動(dòng)漫一般是用什么軟件制作的
TVPaint、Anime Studio(原名MOHO)、Retas(不適合個(gè)人創(chuàng )作)如果一一畫(huà),推薦TVPaint。 如果你不擅長(cháng)畫(huà)畫(huà),你可以嘗試動(dòng)漫工作室。 類(lèi)似于3D軟件的過(guò)程建模-骨骼綁定固定-調制動(dòng)畫(huà)-渲染并支持3D模型的顯示和動(dòng)畫(huà)

4.動(dòng)漫設計的發(fā)展史
年動(dòng)漫藝術(shù)成立,我們成為級重點(diǎn)新媒體實(shí)訓基地,年,被評為產(chǎn)學(xué)對接特需專(zhuān)業(yè)重點(diǎn)名師工作室文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)示范性職工培訓中心年,動(dòng)漫節更名為動(dòng)漫游戲成為動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì )理事單位,年被評為高?!笆濉眱?yōu)勢專(zhuān)業(yè)教育教學(xué)成果獎二等獎,年國內教育部批復與國外共同辦學(xué),年被評為新型專(zhuān)業(yè)群——時(shí)尚與創(chuàng )意設計專(zhuān)業(yè)群,年獲批育人項目。
5.動(dòng)漫設計好不好就業(yè)?
事實(shí)上,動(dòng)漫行業(yè)在我國已經(jīng)很久沒(méi)有真正發(fā)展起來(lái)了。 目前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于高速發(fā)展的過(guò)程中,而且未來(lái)可期。 雖然我們看到每年各個(gè)院校和培訓機構每年都向動(dòng)漫行業(yè)輸送大量人才,但遠遠不能滿(mǎn)足這個(gè)行業(yè)的人才需求,所以我們仍然可以看到動(dòng)漫行業(yè)招聘崗位很多。
6.2d和3d動(dòng)漫
動(dòng)漫設計主要分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。 通俗的講就是二維和三維。大多數人也喜歡稱(chēng)其為2D和3D。例如經(jīng)典國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片喜羊羊是2D動(dòng)畫(huà),而熊出沒(méi)就是3D動(dòng)畫(huà)。2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向不同,所以要學(xué)習的東西也是不一樣的。
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