昆明游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓中心在哪里,這樣說(shuō)昆明游戲設計培訓 的游戲設計有哪些崗位,UE4有劣勢嗎,游戲設計師需要具備的幾項能力更清楚。
1.游戲設計有哪些崗位
開(kāi)發(fā)工程師:編寫(xiě)代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復bug。 游戲開(kāi)發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動(dòng)態(tài)平面設計,對所見(jiàn)即所得負責; 音樂(lè )設計:讓你能聽(tīng)到的一切; 制作人:制定推廣項目時(shí)間表、卡牌預算,保證游戲上線(xiàn); 策劃/設計師:寫(xiě)項目文檔,看別人玩,用戶(hù)體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要
2.UE4有劣勢嗎
C++語(yǔ)言是*個(gè)讓很多開(kāi)發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開(kāi)發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個(gè)小時(shí)。同時(shí)使用 12 核服務(wù)器和 24 個(gè)線(xiàn)程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng )建一個(gè)新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數千到數萬(wàn)個(gè) Shader。安裝調試打包不方便,所需時(shí)間明顯比Unity長(cháng)。
3.游戲設計師需要具備的幾項能力
對于一個(gè)游戲設計師來(lái)說(shuō),以下5個(gè)游戲設計的基本點(diǎn)對他來(lái)說(shuō)很有價(jià)值。在培訓課程中,我們主要培養游戲設計師的創(chuàng )造力和解決問(wèn)題的能力。有兩種類(lèi)型的游戲設計師,兩個(gè)主要能力是最重要的,注重細節也是必不可少的,勤奮溝通/團隊合作的主要意識也很重要必須具備。

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