合肥游戲美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)培訓學(xué)校,不用發(fā)愁,其漫無(wú)目的的討論游戲設計,不如看看小編整理的學(xué)游戲設計前景怎么樣,游戲的創(chuàng )新是什么,游戲是如何被設計出來(lái)的,如何設計游戲方案,如何設計出好玩的游戲,游戲設計難的地方在哪,什么是游戲設計的核心呢呢。
學(xué)游戲設計前景怎么樣
我目前就職于移動(dòng)行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng )始人就是一個(gè)學(xué)游戲設計的年輕人。和他聊天他談到游戲設計前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對升學(xué)和就業(yè)的壓力時(shí)不知道何去何從。通過(guò)和他的聊天我對于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛(ài)并且想要進(jìn)入游戲設計的行業(yè),為自己規劃好目標,并且不斷為之努力,你眼前的道路會(huì )隨著(zhù)你不斷努力的過(guò)程中在你眼前鋪開(kāi)。
游戲的創(chuàng )新是什么
游戲業(yè)內的創(chuàng )新,往往依賴(lài)于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò )游戲得以實(shí)現,物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(如國內的端游到頁(yè)游,以及今天人們所期待的虛擬現實(shí)和增強現實(shí)游戲),或者針對某一領(lǐng)域或某一游戲類(lèi)型的具體問(wèn)題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗層面上,幾乎沒(méi)有思考和創(chuàng )新。
游戲是如何被設計出來(lái)的
我們可以先根據自己的情況,對未來(lái)的方向做個(gè)計劃。比方說(shuō),你是一個(gè)熱愛(ài)繪畫(huà)、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應該知道在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,不同的美術(shù)工作需要畫(huà)出什么樣的東西來(lái)制作什么樣的美術(shù)資源,設計師和技術(shù)人員會(huì )如何對你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習中應該著(zhù)重練習哪方面的技術(shù)和能力。

如何設計游戲方案
在整個(gè)游戲設計過(guò)程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線(xiàn)性體驗,核心機制設計。1)3P循環(huán),游戲設計過(guò)程中,策劃會(huì )有一個(gè)初步的創(chuàng )意想法,經(jīng)過(guò)3P循環(huán)后設計:先思考,再投入精力設計方案,*體驗。非線(xiàn)性經(jīng)驗,線(xiàn)性經(jīng)驗指的是體驗可以按邏輯進(jìn)行,并且可以預期,而非線(xiàn)性經(jīng)驗則是難以預期,且具有突變性質(zhì)的體驗。
如何設計出好玩的游戲
問(wèn)題是怎樣設計一個(gè)有趣的游戲,首先我們要知道為什么人們喜歡玩游戲。喜歡玩游戲,是因為有這樣的習慣,而這種習慣是天生的,天生的習慣是由基因決定的。您的游戲對您的玩家來(lái)說(shuō),是需要盡可能充滿(mǎn)未知的,但同時(shí)您也需要讓他去尋找未知的線(xiàn)索,而不是迷霧無(wú)線(xiàn)索,這樣只能增加挫敗感并放棄。游戲規則是,玩家需要能夠通過(guò)自己的探險來(lái)獲得知識,而非做研究過(guò)還是無(wú)法獲得知識,更不是把知識寫(xiě)出來(lái)告訴他。
游戲設計難的地方在哪
這一問(wèn)題首先要從做規劃開(kāi)始說(shuō)起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問(wèn)題的同學(xué),對游戲的熱愛(ài)是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛(ài)就夠了?,F如今普遍都認為策劃游戲的門(mén)檻不高,但我的觀(guān)點(diǎn)是相反的。二、數字和系統是否就是游戲的全部?在掌握了數值和系統這兩項重要技能之后。您將發(fā)現,游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節。
什么是游戲設計的核心呢
游戲設計的核心是:玩游戲的動(dòng)力,或稱(chēng)調性。根據目前主流詞匯的概括,游戲設計的核心分為兩類(lèi):商業(yè)游戲和獨立游戲。這一點(diǎn)很容易理解,所謂的商業(yè)化游戲,也就是指游戲本身是為了商業(yè)目的而制作的,包括如何在游戲中獲得流量,如何在游戲中保持流量流等等;而獨立化的游戲,其目的并不是為了商業(yè)化,而是為了一種思想,一種心靈中的快樂(lè )分享。并非說(shuō)獨立游戲不賺錢(qián),商業(yè)游戲不代表沒(méi)有利潤,盈利的結果之一就是賺錢(qián),注意目標與結果的區別。
選擇大于努力,當然我們不能盲目的否定自己,既然選擇了游戲設計,那就需要加倍努力,才能把我們所選擇的學(xué)游戲設計前景怎么樣,游戲的創(chuàng )新是什么,游戲是如何被設計出來(lái)的,如何設計游戲方案,如何設計出好玩的游戲,游戲設計難的地方在哪,什么是游戲設計的核心呢發(fā)揚光大。