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1.從哪些方面了解虛幻引擎
我們可以從兩方面了解虛幻引擎中的破壞效果,許多令人難忘的電影場(chǎng)景都是與爆炸和炸毀物件相聯(lián)系,這些效果都是利用虛幻引擎完成的;第二種是虛擬制片和敘事的未來(lái),這種形式越來(lái)越多的呈現在電影制作中,無(wú)論是在電影人在推銷(xiāo)過(guò)程中還是在導演開(kāi)拍前都變得越來(lái)越重要。
2.學(xué)習如何使用虛幻引擎
對于新用戶(hù)來(lái)說(shuō),文檔首頁(yè)的局部安排分別有十二個(gè)板塊清晰的做出了不同的指引,根據我們的不同的需求可以進(jìn)入對應的板塊,這些板塊也對應著(zhù)左側的目錄欄的名稱(chēng),熟悉之后可以直接從左側目錄欄目進(jìn)入不同的板塊,要熟練使用虛幻引擎。
3.學(xué)習虛幻制定適合自己的目標
如果自己是新手,我們給自己制定的目標可以是學(xué)習最常用的功能和技術(shù),這些是學(xué)習UE4必須熟悉和熟知的使用的基礎,聽(tīng)起來(lái)可能沒(méi)有游戲那么酷炫,沒(méi)有設計開(kāi)發(fā)游戲那么高大上,但是這是在為以后打基礎,成為我們的跳板,幫助我們更快的成長(cháng)。

4.ue4的材質(zhì)節點(diǎn)如何學(xué)
首先我們可以參考基礎案例,通過(guò)這些案例我們可以知道別人是如何處理的,其次我們可以學(xué)習材質(zhì)基礎,了解有哪些材質(zhì)基礎,其次我們要了解數學(xué)工具和一些常用節點(diǎn)的解釋?zhuān)ㄟ^(guò)以上我們才可能掌握一些節點(diǎn)的相關(guān)知識,有了基本了解之后我們就可以有所學(xué)習。
5.關(guān)于ue4的燈光
ue4的燈光主要是學(xué)習ue4燈光的類(lèi)型和屬性,以及熟悉角色燈光以及場(chǎng)景燈光的氛圍如何設置,根據相關(guān)案例進(jìn)行設置和建立初期的項目架構,通過(guò)這些學(xué)習我們可以知道ue4燈光是如何設置和運行的,自己也會(huì )學(xué)著(zhù)做燈光的設置。
6.ue4綜合案例的制作
這一階段我們將利用前幾階段的學(xué)習進(jìn)行相關(guān)的練習和模擬,我們會(huì )從零開(kāi)始搭建地形添加燈光以及渲染輸出等,包括中級場(chǎng)景案例的學(xué)習和高級場(chǎng)景案例的學(xué)習,通過(guò)這些的學(xué)習我們可以有效的自己可以獨立完成一副作品,自己可以設計出一款作品。
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