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1.學(xué)習原畫(huà)后可以從事哪些工作
游戲崗位:原畫(huà)角色設計師和原畫(huà)場(chǎng)景設計師和游戲設計師和游戲美宣圖。 動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設計師和動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師。 插畫(huà)崗位:插畫(huà)師和兒童插畫(huà)和教科書(shū)插畫(huà)。 影視崗位:場(chǎng)景概念設計師和分鏡繪畫(huà)師。 漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師和漫畫(huà)角色設計師和漫畫(huà)助手。
2.自由原畫(huà)師
學(xué)習了原畫(huà)之后,不僅可以找專(zhuān)業(yè)的游戲公司做游戲原畫(huà)師,如果你喜歡自由不想被拘束 可以自家自由辦公成為自由原畫(huà)師,自由原畫(huà)師不僅可以在家辦公,可以在網(wǎng)上接單而且收入方面還不菲。因此從事原畫(huà)師肯定是非常好的選擇的。

3.游戲原畫(huà)難不難學(xué)
原畫(huà)游戲設計師務(wù)必具有較好的手繪畫(huà)基本功,因此繪畫(huà)基礎十分關(guān)鍵,如果有一定的原畫(huà)設計繪畫(huà)基礎學(xué)習培訓會(huì )很容易,但也并不代表著(zhù)并沒(méi)有繪畫(huà)基礎就不可以學(xué)原畫(huà)設計,僅僅要相比繪畫(huà)基礎的同學(xué)們更為勤奮地訓練罷了。
4.游戲原畫(huà)美術(shù)基礎
原版游戲繪畫(huà)訓練中的美術(shù)基礎,通常是指素描與色彩的關(guān)系。 草圖關(guān)系包括透視、構圖、結構、布局、光影等,如果草圖關(guān)系不通過(guò),成品結構的比例就會(huì )出現問(wèn)題,影響整體觀(guān)感。 顏色關(guān)系通常包括色環(huán)、顏色理論和配色方法等。 精彩的配色是畫(huà)面好看的前提。 對于零基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō),美術(shù)基礎課程通常需要三到四個(gè)月的時(shí)間來(lái)學(xué)習。
5.角色原畫(huà)有什么技巧嗎
光效在游戲原畫(huà)中應用不如電腦那么廣泛,但對于入門(mén)者或是剛入行的新人來(lái)說(shuō)是很好的技能,熟悉光源走勢景深空間近景和遠景關(guān)系等光學(xué)理論,以及一些表現技法就可以游刃有余了游戲原畫(huà)其實(shí)講的是創(chuàng )意,其中包括構圖色彩搭配光效場(chǎng)景設計等等一些設計元素,現在比較火的頁(yè)游就需要這方面的設計,制作單位也能明白游戲原畫(huà)需要怎么樣能畫(huà)更好的游戲畫(huà)面。
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