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1.插畫(huà)的性質(zhì)
插畫(huà)師的能力分類(lèi)課分為兩者:1電子插畫(huà)師,具備較強的創(chuàng )意和表現能力,2電子插畫(huà)師,具備較強的手繪能力技法,能表達插畫(huà)內容和個(gè)人藝術(shù)情懷。插畫(huà)作為藝術(shù)的形式在現代設計中占有特定的地位,主要涉及出版物,廣告,商業(yè)宣傳,游戲設計,影視動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)卡等多個(gè)領(lǐng)域,以直觀(guān)的形象性,真實(shí)的生活感和感染力以視覺(jué)傳達的形式呈現.
2.全職媽媽適合做自由插畫(huà)師嗎?
我是一名小小自由插畫(huà)師,對于我現在的狀況,要兼顧家庭和孩子,不能出去工作,我的性格偏內向沒(méi)有圈子沒(méi)有人脈。幸好我是一名小小的自由插畫(huà)師,這個(gè)副業(yè)比網(wǎng)上的刷單,微商什么的靠譜多了,在家里既能兼顧家庭孩子,多余的時(shí)間可以接接外包的工作,讓我在3.4線(xiàn)城市過(guò)的比較輕松,一年收入15萬(wàn)左右,時(shí)間自由。

3.自學(xué)原畫(huà)可以嗎
有的伙伴想要從事原始設計師的職業(yè),但是覺(jué)得學(xué)習的費用太貴了,想要自學(xué)問(wèn)可不可以?其實(shí)這類(lèi)的朋友不在少數了,這樣的方法肯定是可以的,只是會(huì )浪費大把的時(shí)間,自學(xué)可以從繪畫(huà)開(kāi)始,有一定基礎后還是建議報班學(xué)習。
4.游戲原畫(huà)難不難學(xué)
原畫(huà)游戲設計師務(wù)必具有較好的手繪畫(huà)基本功,因此繪畫(huà)基礎十分關(guān)鍵,如果有一定的原畫(huà)設計繪畫(huà)基礎學(xué)習培訓會(huì )很容易,但也并不代表著(zhù)并沒(méi)有繪畫(huà)基礎就不可以學(xué)原畫(huà)設計,僅僅要相比繪畫(huà)基礎的同學(xué)們更為勤奮地訓練罷了。
5.游戲原畫(huà)美術(shù)基礎
原版游戲繪畫(huà)訓練中的美術(shù)基礎,通常是指素描與色彩的關(guān)系。 草圖關(guān)系包括透視、構圖、結構、布局、光影等,如果草圖關(guān)系不通過(guò),成品結構的比例就會(huì )出現問(wèn)題,影響整體觀(guān)感。 顏色關(guān)系通常包括色環(huán)、顏色理論和配色方法等。 精彩的配色是畫(huà)面好看的前提。 對于零基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō),美術(shù)基礎課程通常需要三到四個(gè)月的時(shí)間來(lái)學(xué)習。
6.角色設計好學(xué)嗎
角色設計算是設計領(lǐng)域里比較難的一類(lèi)了,既要在繪畫(huà)方面有相當的基礎,人體造型色彩素描樣樣不能差,同時(shí)設計方面的各種構成審美也都不能落下,所以如果真的很喜歡這個(gè)工作,只能拼命加油,圖形感的應用有很多種理解方式。
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