上海游戲建模設計培訓學(xué)校電話(huà),學(xué)習上海游戲設計培訓,我給他講解了一下幾點(diǎn)原因,ue4和unity,游戲設計的系統策劃,動(dòng)作游戲設計要素,游戲設計經(jīng)驗分享。
1.ue4和unity
ue4在國內游戲圈三五年內應該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話(huà)會(huì )更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
2.游戲設計的系統策劃
游戲設計的系統策劃,主要是游戲策劃中系統策劃的門(mén)檻比較高,沒(méi)有經(jīng)驗的新人很少使用。系統規劃的主要職責是為游戲設計主要系統,并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹慎的平衡。同時(shí),需要不定期與項目部溝通,跟進(jìn)各項功能的實(shí)現。
3.動(dòng)作游戲設計要素
1、要有賣(mài)點(diǎn),就是游戲要有自己的獨特之處,可以是操作,畫(huà)面等等。想要靠一個(gè)賣(mài)點(diǎn)是無(wú)法支撐游戲的,最起碼要有3個(gè)。 2、可擴張性,就是廣度。如果游戲過(guò)于單一,用戶(hù)無(wú)法得到不同的體驗,那么這款游戲的壽命就不會(huì )很長(cháng)。 3、深度,簡(jiǎn)單講就是上手容易精通難。過(guò)于簡(jiǎn)單玩家會(huì )提不起興趣,游戲熱度不會(huì )高

4.游戲設計經(jīng)驗分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動(dòng)背景,想達到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動(dòng),帶著(zhù)活動(dòng)設計。 二、考慮游戲對象,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進(jìn)行游戲的選擇 三、設計游戲,剛開(kāi)始不需要融入太多活動(dòng)目的,一個(gè)游戲一個(gè)就好
ue4和unity,游戲設計的系統策劃,動(dòng)作游戲設計要素,游戲設計經(jīng)驗分享,關(guān)于這些知識都是基本的知識,具體詳情可以留言或者電話(huà)咨詢(xún)。上海游戲建模設計培訓學(xué)校電話(huà)
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_6081213/,違者必究!