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1.動(dòng)漫設計就業(yè)方向是什么
廣電*和影視制作公司以及動(dòng)漫基地或者廣告公司還有音像出版機構和學(xué)校、網(wǎng)絡(luò )公司和游戲軟件公司還有新聞出版機構和電子出版、網(wǎng)絡(luò )公司體積數字影視廣告和設計策劃 企事業(yè)單位等* 1國際貿易進(jìn)出口公司; 2內部進(jìn)出口管理機構; 3國際商務(wù)公司; 4銀行,尤其是進(jìn)出口投資銀行; 5電子商務(wù); 6物流公司; 7商檢機構; 8海關(guān) 9對外經(jīng)濟貿易代理機構及其下屬單位; 10外商投資企業(yè); 11風(fēng)險管理機構等
2.學(xué)動(dòng)漫設計這個(gè)行業(yè)有前途嗎
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫(huà)和原畫(huà)跟分鏡、造型導演等,其中隨著(zhù)影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,衍生了建模跟影視后期等職位。從就業(yè)的需求來(lái)看,90%以上都是要求具備職業(yè)特征才能被納入,學(xué)動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)員一定要跟未來(lái)的職業(yè)需求貼近,只有這樣才能達到很好的就業(yè)。目前國內的人才培養速度趕不上人才需求跟技術(shù)的進(jìn)去,所以在一定的空間內產(chǎn)生了很大的場(chǎng)缺口。

3.3d動(dòng)漫技術(shù)分類(lèi)
3D顯示技術(shù)分為兩個(gè)類(lèi)型:眼鏡式和裸眼式兩大類(lèi)。 裸眼3D主要用于公共商務(wù)場(chǎng)合,未來(lái)將應用于手機等便攜設備。 在家庭消費領(lǐng)域,無(wú)論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術(shù)通常被稱(chēng)為分色、分光和時(shí)分。
4.動(dòng)漫設計的空間鏈
動(dòng)漫制作公司通過(guò)各種渠道(電視臺、網(wǎng)絡(luò )、手機、戶(hù)外媒體等)宣傳自己已有的動(dòng)漫資源動(dòng)漫制作公司還會(huì )與相關(guān)文化公司進(jìn)行合作,同時(shí)還與服裝廠(chǎng)、玩具廠(chǎng)、設計公司進(jìn)行一定的商業(yè)活動(dòng)合作,達到共同盈利的目標。動(dòng)漫場(chǎng)分為播放場(chǎng)、產(chǎn)權場(chǎng)和衍生品場(chǎng)三大場(chǎng)。
5.動(dòng)漫設計需具備哪些能力
這里小編要著(zhù)重強調的是動(dòng)畫(huà)基礎,因為美術(shù)基礎以及強調了很多遍的,現在小編說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)基礎,動(dòng)畫(huà)基礎的學(xué)習是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的專(zhuān)業(yè)核心所在。動(dòng)畫(huà)基礎主要是研究動(dòng)畫(huà)本身的規律。其次一個(gè)規律是造型規律,要求動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者有一定的藝術(shù)形象構思與創(chuàng )作能力,能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇作的編排。
6.動(dòng)漫設計學(xué)什么?
首先是設計:包括角色造型設定、場(chǎng)景設計、畫(huà)面子鏡頭設計等。角色的造型是動(dòng)畫(huà)作品中最重要的,而場(chǎng)景的設計取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺(jué)得工作圖更詳細一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標明人物的動(dòng)作和表情。 然后是具體創(chuàng )作階段:繪制背景——根據鏡頭設計稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫(huà)——原畫(huà)師負責鏡頭中的人物、動(dòng)物或道具的設計。原畫(huà)師需要把這些人物、動(dòng)物等人物的每一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻都畫(huà)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)中級繪畫(huà)——動(dòng)畫(huà)師也是原畫(huà)師的助手。 他需要做的是保持角色的動(dòng)作連貫。 原畫(huà)師的原畫(huà)表演是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,因此動(dòng)畫(huà)師需要將這些動(dòng)作連貫地連接起來(lái)。
7.動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫設計的區別
其實(shí)我們常說(shuō)的動(dòng)畫(huà)應該分為動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)兩大專(zhuān)業(yè)。動(dòng)畫(huà)屬于一種亞文化。 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)不是學(xué)繪畫(huà)而是接近動(dòng)畫(huà)制作。 他們將學(xué)習到很多軟件實(shí)際操作技術(shù),包括數字化操作和聲音控制。 它是一門(mén)集圖片、音樂(lè )和文學(xué)于一體的藝術(shù)表現*。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)涵蓋的專(zhuān)業(yè)非常廣泛。 配音、繪畫(huà)、后期、導演,都是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)需要學(xué)習的東西。 因此,一些日本高校也將動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)放在影視專(zhuān)業(yè)中。漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)旨在培養具有寫(xiě)作和繪畫(huà)能力的漫畫(huà)藝術(shù)家。
8.動(dòng)漫設計的基本要求
設計師必須知道各種設計將如何工作,例如不同形狀的機械效果、實(shí)用性的影響、涉及的人體工程學(xué)、成本和加工方法等。這些知識不是一天就能掌握的,還需要綜合綜合應用。 創(chuàng )造力——豐富的想象力、創(chuàng )新和遠見(jiàn)是必不可少的,這是設計師和工程師的一大區別。 工程設計采用計算法或類(lèi)比法,工作性質(zhì)以改進(jìn)完善為主,而非創(chuàng )新; 造型設計非常注重獨創(chuàng )性和獨創(chuàng )性。 造型設計中的“類(lèi)比”出類(lèi)拔萃。 ????
9.動(dòng)漫設計的美術(shù)功底
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是繪畫(huà)的層次,更進(jìn)一步說(shuō),就是審美和審美的層次。 可以肯定的是,世界上沒(méi)有不會(huì )畫(huà)畫(huà)的設計師。 “繪圖是設計師的語(yǔ)言”,這是不言而喻的。 盡管還有其他表達設計的方法,但紙筆繪圖仍然是最簡(jiǎn)單、直接和快速的方法。 事實(shí)上,雖然使用計算機和模型可以更全面地表達思想,但大多數最重要的想象和思考過(guò)程都是用簡(jiǎn)單的紙和筆進(jìn)行的。 ????設計技能——包括應用手工和電腦設計軟件制作泥塑模型等。當然這些技能需要專(zhuān)業(yè)的訓練和訓練,沒(méi)有天生的工匠,但動(dòng)手能力強是必須的。 ????
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