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1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì )畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì )一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.動(dòng)漫設計培養目標
本專(zhuān)業(yè)培養德智體美全面發(fā)展,具備掌握動(dòng)漫二維、立體動(dòng)畫(huà)并將其應用于動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設計制作的基本專(zhuān)業(yè)知識和基本技能。 在影視藝術(shù)方面。 可從事各類(lèi)多媒體廣告美術(shù)設計制作,以及電視臺欄目包裝、綜藝環(huán)境、場(chǎng)景設計的實(shí)用型人才。 ????

3.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)沒(méi)學(xué)會(huì )的原因
*,自己*期間光顧著(zhù)玩了,什么也沒(méi)學(xué)會(huì )賴(lài)專(zhuān)業(yè)不好。第二,*課程屬性注定要求學(xué)生“全面發(fā)展”,做不到公司企業(yè)要求的專(zhuān)精。第三,動(dòng)漫/游戲/數媒等專(zhuān)業(yè)比較特殊,現在的游戲/影視/動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展飛速,這些專(zhuān)業(yè)的課程早已與公司項目組技術(shù)脫節,導致學(xué)生即使很優(yōu)秀的完成*所有課程也不能直接進(jìn)項目。
4.給學(xué)動(dòng)漫設計地人的建議
不要急于去做創(chuàng )作,先好好的學(xué)習基礎,例如素描、速寫(xiě)、人體,這些東西不過(guò)關(guān),很難獨立的完成創(chuàng )作。另外在畫(huà)圖的時(shí)候要帶著(zhù)思考去畫(huà),不要無(wú)腦的想當然的去搞,也不要無(wú)腦臨摹,適當的找一些參考,多分析多觀(guān)察,看的時(shí)間和畫(huà)的時(shí)間1:1,這樣畫(huà)的就不會(huì )太離譜
不知道網(wǎng)友們看到這么多的游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)漫設計培養目標,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)沒(méi)學(xué)會(huì )的原因,給學(xué)動(dòng)漫設計地人的建議有沒(méi)有感覺(jué)到自己的小心臟砰砰亂跳呢?是想做出淤泥而不染的白蓮花還是頂著(zhù)狂風(fēng)而倔強擺動(dòng)的小草呢?快來(lái)試試游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)漫設計培養目標,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)沒(méi)學(xué)會(huì )的原因,給學(xué)動(dòng)漫設計地人的建議讓自己成為街上最靚的仔吧!上海動(dòng)漫設計培訓課程費用
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