上海3d游戲角色設計師培訓,今天要講解的是上海游戲設計培訓,游戲制作方向選擇,怎樣學(xué)習游戲設計,關(guān)于游戲行業(yè)的看法,游戲設計如何避免抄襲陷阱,設計游戲需要明確什么這些都是需要注意的知識點(diǎn)。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。
2.怎樣學(xué)習游戲設計
有些學(xué)習游戲的專(zhuān)業(yè)人士認為,只需要在學(xué)習內容中簡(jiǎn)單加入一些游戲類(lèi)的特色,學(xué)習游戲就有了。但線(xiàn)上學(xué)習內容要轉化為線(xiàn)上游戲可不是這么容易的事情。而且也沒(méi)有任何證明能夠顯示學(xué)習內容在轉化為游戲后能夠成為更好用的學(xué)習工具、所謂的學(xué)習游戲與游戲化的線(xiàn)上學(xué)習內容是有區別的,*還是找個(gè)專(zhuān)業(yè)的培訓學(xué)校去學(xué)習

3.關(guān)于游戲行業(yè)的看法
目前,游戲行業(yè)在外人看來(lái)可能風(fēng)光無(wú)限,實(shí)際上這是個(gè)風(fēng)險高的行業(yè)。事實(shí)上只有那么少部分的游戲才能擁有市場(chǎng),在沒(méi)有活力注入的情況下,游戲很快就會(huì )衰落。之前,進(jìn)軍游戲設計的障礙是技術(shù)。如今技術(shù)以及不是問(wèn)題,版號才是決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素?,F如今,游戲的規模越來(lái)越大,也更加需要團隊協(xié)作,單槍匹馬是翻不起浪的
4.游戲設計如何避免抄襲陷阱
1.參與小型原創(chuàng )項目,最直接的方法就是自己重新造輪子,在設計的時(shí)候就有意識地避開(kāi)已有的方案,嘗試新方案。 2、備用設計,在設計階段可以設計2套方案,一套照抄,一套改進(jìn)。 3、跟蹤分析,了解一些成功的游戲,想他們怎么設計出來(lái)的,跟蹤他們后續會(huì )怎樣改進(jìn)
5.設計游戲需要明確什么
1. 在玩家面臨選擇前,發(fā)生了什么?2. 選擇的可能性如何傳遞給玩家?3. 玩家通過(guò)做什么來(lái)進(jìn)行選擇?4. 這個(gè)選擇會(huì )帶來(lái)什么結果?并如何影響后續的選擇?5. 這個(gè)結果的信息怎樣傳遞給玩家?這都是為了確保游戲可玩性必須滿(mǎn)足的
上面游戲制作方向選擇,怎樣學(xué)習游戲設計,關(guān)于游戲行業(yè)的看法,游戲設計如何避免抄襲陷阱,設計游戲需要明確什么說(shuō)的我還比較認同的。上海3d游戲角色設計師培訓
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