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1.學(xué)游戲設計要多久
如果是0基礎開(kāi)始學(xué)習游戲設計大概要2年時(shí)間,不要覺(jué)得這個(gè)時(shí)間過(guò)長(cháng),多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習游戲設計中的一種可能半年時(shí)間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會(huì )永遠固定,如果把游戲設計的課程全部學(xué)會(huì )那就是另一個(gè)結果了。
2.UI設計學(xué)習
零基礎學(xué)UI的話(huà)還是比較辛苦的。因為UI設計這塊需要一定的美術(shù)基礎。如果你愛(ài)這個(gè)行業(yè),累點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,累中有樂(lè ),UI設計工作發(fā)展起來(lái)空間很大。工資的話(huà)相比于一般的設計行業(yè)可能稍高很多,因為UI設計需要掌握的東西比較多,企業(yè)在招聘的時(shí)候更加看重的是實(shí)戰能力,項目流程經(jīng)驗等等,所以要從事這個(gè)行業(yè)的需要學(xué)習很多的設計方面的東西。

3.什么是游戲關(guān)卡設計
我們對關(guān)卡設計的定義很寬泛,但有一點(diǎn)很明確:關(guān)卡設計是規劃和構建游戲中空間的一種實(shí)踐……通常應用于*人稱(chēng)或第三人稱(chēng)的動(dòng)作射擊游戲。同時(shí)也適用于橫卷軸平臺類(lèi)游戲、自上而下的策略游戲或非對抗性游戲。無(wú)論如何大多數關(guān)卡設計理論都以3D設計作為媒介
4.學(xué)游戲設計前景如何
先說(shuō)觀(guān)點(diǎn),無(wú)論現在還是將來(lái)學(xué)習游戲設計專(zhuān)業(yè),只要你不瞎混日子,踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習畢業(yè)后工作前景都挺好的。游戲行業(yè)在未來(lái)幾十年一直都處于發(fā)展上升期,特別隨著(zhù)人工智能和機械化高度普及會(huì )讓越來(lái)越多的人擁有更多空閑時(shí)間來(lái)消磨,游戲無(wú)疑成為了“必需品”。
5.游戲設計就業(yè)前景怎樣
首先國內的游戲市場(chǎng)仍處于不斷發(fā)展的階段。隨著(zhù)5G技術(shù)的發(fā)展和對用戶(hù)體驗的重視,交互性將成為未來(lái)幾年內游戲的*特征。但是目前市場(chǎng)上的眾多游戲所帶來(lái)的沉浸式體驗并不明顯,所以在游戲的交互設計放慢將會(huì )有很大的人才需求
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