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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.影視后期和游戲建模學(xué)那個(gè)好
我做建模我認為游戲建模很好。我的一個(gè)朋友學(xué)習了電影和電視特效、后來(lái)的處理技術(shù),他的工資也很好。這真的很難說(shuō),我對建模更感興趣。我一定認為建模很好,但如果你問(wèn)我的朋友,他是建模的門(mén)外漢,他一定認為電影和電視后期很容易學(xué)習。所以看看你自己,如果你喜歡游戲,我建議你學(xué)習建模。
3.游戲設計經(jīng)驗分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動(dòng)背景,想達到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動(dòng),帶著(zhù)活動(dòng)設計。 二、考慮游戲對象,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進(jìn)行游戲的選擇 三、設計游戲,剛開(kāi)始不需要融入太多活動(dòng)目的,一個(gè)游戲一個(gè)就好

4.游戲設計就業(yè)前景怎樣
首先國內的游戲市場(chǎng)仍處于不斷發(fā)展的階段。隨著(zhù)5G技術(shù)的發(fā)展和對用戶(hù)體驗的重視,交互性將成為未來(lái)幾年內游戲的*特征。但是目前市場(chǎng)上的眾多游戲所帶來(lái)的沉浸式體驗并不明顯,所以在游戲的交互設計放慢將會(huì )有很大的人才需求
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