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1.原畫(huà)師能做什么工作
在影視行業(yè),原畫(huà)師除通過(guò)讀劇本進(jìn)行角色形象、場(chǎng)景、道具等概念設計外,還需對影視項目的整體世界觀(guān)、拍攝用鏡頭臺本進(jìn)行設計。在游戲界,游戲原畫(huà)師還需要為英雄卡、皮膚等內容進(jìn)行設計,而且有時(shí)原畫(huà)師還需要兼美宣圖設計、游戲界面設計等職務(wù)。
2.原畫(huà)行業(yè)工資為什么這么高
游戲原畫(huà)職位工資是跟公司盈利狀況還有場(chǎng)相關(guān)聯(lián)的,所以?xún)?yōu)質(zhì)的團隊人才資源都只聚集在大城,所以只有北上廣深這些一線(xiàn)城的游戲公司收入非常豐厚,游戲原畫(huà)的工資也只有這些城的*,而且二三線(xiàn)城都沒(méi)有達到這個(gè)水準,因為缺乏足夠的人才資源,難以湊出具有足夠優(yōu)秀能力的研發(fā)團隊,不能獲得豐厚的利潤,工資自然也就沒(méi)那么高,而且有很多城因為整體工資和消費水平?jīng)]那么高,自然游戲原畫(huà)工資也不會(huì )跟一線(xiàn)城一樣高。
3.游戲原畫(huà)的設計能力
*是讓原游戲畫(huà)師玩一些熱門(mén)游戲,了解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度設計游戲藝術(shù)。 不要基于某個(gè)畫(huà)面進(jìn)行設計,要注重用戶(hù)體驗和粘性。 一個(gè)好的游戲畫(huà)師的發(fā)展是T型的,專(zhuān)注于一種風(fēng)格。達到一定高度后,會(huì )擴散擴大,即先做單突破。 單點(diǎn)突破是非常重要的能力。掌握了這一點(diǎn),我們立足社會(huì )就不難了。

4.學(xué)游戲原畫(huà)遇到困難
遇到困難時(shí),沒(méi)有辦法冷靜面對,客觀(guān)分析慢慢解決。有一兩次實(shí)踐不符合規律后,他們開(kāi)始氣餒,把藝術(shù)的問(wèn)題變成自己的歷史問(wèn)題”,一味地責怪自己基礎差沒(méi)有研究原畫(huà)的天賦,沒(méi)有時(shí)間自己在這種和那種上的錯誤。 這樣久而久之我們就無(wú)法集中精力解決實(shí)際問(wèn)題,也無(wú)法從解決問(wèn)題中獲得后續動(dòng)力。作品不斷重繪從來(lái)沒(méi)有完整的。
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