寧波寧海動(dòng)漫設計培訓學(xué)校實(shí)力排名一覽,在這里小編要給大家解開(kāi)這個(gè)游戲設計的疑惑,小編在這里對UE4操作起來(lái)難不難,3D游戲建模好不好學(xué),家長(cháng)對游戲設計的看法,學(xué)游戲原畫(huà)有什么技巧,原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)更難,游戲行業(yè)有發(fā)展嗎內容的講解。
1.UE4操作起來(lái)難不難
UE4的各個(gè)子模塊雖然功能強大,但操作復雜,有些功能甚至沒(méi)有文檔?,F有文檔的功能文檔也不完整,增加了開(kāi)發(fā)者的學(xué)習難度,影響了開(kāi)發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開(kāi)發(fā)成本很高。國內3A團隊做了一個(gè)10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬(wàn)。 UI 設計器很難使用,VR 中的一些*實(shí)踐缺乏文檔和示例。給人的感覺(jué)是UE4是想和開(kāi)發(fā)者難堪,這顯然不能讓開(kāi)發(fā)者心。
2.3D游戲建模好不好學(xué)
如果你想學(xué)習游戲建模,建議從3DMAX開(kāi)始。首先熟悉軟件的操作界面、在學(xué)習教程后,你可以在大約一周內做一些小事情。完成后您可以嘗試粘貼圖片。當然粘貼圖片需要一定的藝術(shù)基礎,但沒(méi)有藝術(shù)基礎就不用擔心。藝術(shù)基礎可以培養,但你會(huì )比有藝術(shù)基礎的學(xué)生慢。在老師的幫助下,它不會(huì )影響你的學(xué)習進(jìn)度~。
3.家長(cháng)對游戲設計的看法
十年前家長(cháng)對游戲肯定要比現在抵觸的多,但現在這種聲音越來(lái)越少了?,F在影視動(dòng)漫和游戲有很多良性互動(dòng),而且很多影視動(dòng)漫資金都是游戲行業(yè)出的,因此游戲行業(yè)在很多人的眼里現在應該是既有文化影響力,又多金的一個(gè)領(lǐng)域,所以大家還是慢慢接受認可。

4.學(xué)游戲原畫(huà)有什么技巧
這個(gè)時(shí)候你應該是去了解設計的規律,比如我要設計一個(gè)獵人的角色,它為什么概括的時(shí)候會(huì )用三角形(因為三角形具有攻擊力)作為他的主體輪廓,設計騎士的時(shí)候,為什么體型都比較大,他們的設計元素根據時(shí)代背景會(huì )有怎樣的變化,需要怎樣設計元素。
5.原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)更難
兩者從難度上面來(lái)說(shuō)的話(huà)各有各的難,基本上難度差不多,但是現在游戲動(dòng)畫(huà)對精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì )讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
6.游戲行業(yè)有發(fā)展嗎
游戲行業(yè)是個(gè)發(fā)展很好的產(chǎn)業(yè),目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環(huán)境這兩方面。跟眾多行業(yè)比較這個(gè)行業(yè)人員的起薪與其相當,如果有工作經(jīng)驗的積累,游戲從業(yè)人員的薪資待遇方面是很可觀(guān)的喲。
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