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1.原畫(huà)師閑暇時(shí)候都在做什么
很多人就認為原畫(huà)師評都比較忙,平時(shí)都是996工作制,感覺(jué)生活相對比較單調。其實(shí)不是這樣的哦。作為追求藝術(shù)的人,基本都在自己閑暇的時(shí)候去做自己喜歡做的事。比如看書(shū)攝影,或者約上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活過(guò)的相對還是非常有滋有味的。
2.游戲原畫(huà)的前景
游戲原畫(huà)可以說(shuō)是目前場(chǎng)上最火的一行之一,也是人才短缺的行業(yè),如今隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來(lái)越大,在游戲制作過(guò)程中,游戲原畫(huà)是不可或缺的,而且高校沒(méi)有游戲原畫(huà)的*,這方面的人才也是缺乏。

3.游戲原畫(huà)難嗎
游戲原畫(huà)難嗎,很簡(jiǎn)單,因為比起其他美術(shù)以及設計工作者來(lái)說(shuō),原畫(huà)不算慘。雖然門(mén)檻高,但中位數收入也還可以,比起其他設計工作來(lái)說(shuō),原畫(huà)自由度高很多。很多畫(huà)畫(huà)的人,如果錢(qián)多一點(diǎn),自由少一點(diǎn),和自由多一點(diǎn),但錢(qián)少一些,肯定會(huì )選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
4.游戲原畫(huà)需要海量積累
*是大量積累。 我認為人們看畫(huà)時(shí),不必拘泥于自己喜歡的畫(huà)風(fēng)。 他們甚至不應該僅限于專(zhuān)業(yè)人士。 他們甚至不應該只看畫(huà)作。 多看電影、廣告創(chuàng )意、傳統抽象畫(huà),會(huì )給你一些靈感。 我現在覺(jué)得我只有 30%-40%。
5.游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區別是什么
簡(jiǎn)單說(shuō)吧原畫(huà)就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,在制作的時(shí)候,都要有個(gè)設定,人物設定啊(主角,配角們長(cháng)什么樣),場(chǎng)景的設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的,插畫(huà)一般是在文學(xué)作品里,雜志上出現的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達文章的內容。
6.游戲原畫(huà)的發(fā)展前景好嗎
隨著(zhù)游戲設計行業(yè)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的小伙伴看好這個(gè)原畫(huà)行業(yè)的發(fā)展前景,并且想要進(jìn)入原畫(huà)行業(yè)之中。而這些群體往往都是零基礎沒(méi)有設計基礎的小伙伴,為了能夠盡快的入門(mén),掌握專(zhuān)業(yè)的設計技能,都是選擇專(zhuān)業(yè)的培訓機構進(jìn)行學(xué)習,這樣才能得到一份穩定的工作和高的收入
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