南京玄武區排名古風(fēng)插畫(huà)培訓班,今天準備講解的是南京游戲原畫(huà)培訓 ,我還了解到游戲原畫(huà)手繪學(xué)習,游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好,游戲原畫(huà)師的要求,為什么那么多人都想當原畫(huà)師,游戲原畫(huà)到底該怎么學(xué)習,學(xué)習好原畫(huà)師的辦法,游戲3d建模就業(yè)前景。
1.游戲原畫(huà)手繪學(xué)習
剛開(kāi)始學(xué)習原畫(huà)的時(shí)候你會(huì )發(fā)現板繪和手繪的感覺(jué)是完全不同的。 這會(huì )讓你顛覆手繪的傳統習慣建立新的繪畫(huà)習慣。 所以剛開(kāi)始學(xué)習游戲的原畫(huà)會(huì )讓你感到有點(diǎn)沮喪。 給一些學(xué)習游戲原畫(huà)的學(xué)習者敲響了警鐘:不要花心思去學(xué)習游戲原畫(huà)。 不可能。 每個(gè)原創(chuàng )藝術(shù)家都經(jīng)歷過(guò)各種磨難! 在這里一定要調整心態(tài),堅定信心。
2.游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好
當然是游戲原畫(huà)好了,游戲原畫(huà)發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景的都掙錢(qián),但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來(lái)年的研習才能畫(huà)好,可以說(shuō)原畫(huà)是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫(huà)相比原畫(huà)就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫(huà)入門(mén)快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
3.游戲原畫(huà)師的要求
游戲原畫(huà)師的要求就是要專(zhuān)業(yè),最主要的基本的就是要會(huì )有使用一些專(zhuān)業(yè)軟件。主要就是有較好的繪畫(huà)基礎,有了良好的繪畫(huà)基礎才能做好原畫(huà)師,其次就是要有對色彩方面有一定的認知。原畫(huà)設計師的的基本功就是美術(shù)基礎,有了良好的基礎學(xué)習游戲原畫(huà)才能得心應手。

4.為什么那么多人都想當原畫(huà)師
游戲不斷發(fā)展的幾十年歷史中,無(wú)論游戲本身的玩法如何,游戲音樂(lè )、游戲原畫(huà)等直觀(guān)展現的部分都得到了飛速的發(fā)展,不斷給人們帶來(lái)新的震撼。游戲中的場(chǎng)景形象人物等都離不開(kāi)原畫(huà)師,事實(shí)上很多人夢(mèng)寐以求都想成為原畫(huà)師的原因很簡(jiǎn)單,無(wú)外乎就是人少錢(qián)多升職快!
5.游戲原畫(huà)到底該怎么學(xué)習
原畫(huà)設計的零基礎學(xué)習方法,往往是在職人員或失業(yè)人員想從零基礎逐步學(xué)習。對于小編來(lái)說(shuō),每天學(xué)一點(diǎn),由淺入深,零基礎就能學(xué)好。游戲原畫(huà)設計屬于游戲設計,是CG造型藝術(shù)的一個(gè)分支。分為設置原畫(huà)設計和制作原畫(huà)設計。進(jìn)行原畫(huà)設計的室內設計師必須設置所有網(wǎng)絡(luò )游戲的整體風(fēng)格特征、關(guān)鍵場(chǎng)景和角色,而進(jìn)行原畫(huà)設計的室內設計師必須設計所有的場(chǎng)景和角色,并提供其他手游造型藝術(shù) 室內設計師。創(chuàng )建手繪手稿。
6.學(xué)習好原畫(huà)師的辦法
需要把板繪學(xué)會(huì )。比如ps、sai等等這些繪畫(huà)軟件都是要熟練掌握的。掌握后就能學(xué)習原畫(huà)設計了,可以選擇報一個(gè)原畫(huà)班。還可以大量收集他人優(yōu)秀的設計作品作為學(xué)習資料。這些優(yōu)秀的游戲原畫(huà)可以是游戲概念設定的圖片,也可以是設計的創(chuàng )意文稿。不斷更新自己的藝術(shù)修養,不斷地收藏更高層次的設計作品,學(xué)習他們的藝術(shù)理念,從他們的作品中學(xué)習高層次的設計創(chuàng )作。
7.游戲3d建模就業(yè)前景
這些方向里我最看好的是3D建模,因為現在是次世代游戲崛起階的關(guān)鍵時(shí)期,3D建模的人才需求會(huì )非常大,就業(yè)面也非常廣,因為從事游戲建模從日用品、角色人物、建筑道路等方方面面都會(huì )有涉獵,日后想要轉到建筑、影視動(dòng)漫或者工業(yè)設計等領(lǐng)域建模會(huì )更容易!
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