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1.游戲設計專(zhuān)業(yè)趨勢
報考人數增長(cháng)得還是比較快的,特別是研究生這個(gè)報考人數增長(cháng)得特別快,一個(gè)是因為可能游戲也是比較熱門(mén),社會(huì )會(huì )認為游戲行業(yè)比較好。第二個(gè)的話(huà)現在年輕人對于游戲的熱愛(ài)情緒很高漲,大家真心喜歡游戲,也想未來(lái)從事游戲的這個(gè)行業(yè),去做游戲的研究。所以說(shuō)它的整體是快速增長(cháng)趨勢。
2.課程游戲設計化
如何在幼兒游戲中發(fā)現教育契機、及時(shí)回應幼兒、推進(jìn)游戲的發(fā)展,是很多教師在游戲課程化實(shí)踐過(guò)程中的困惑。我們在游戲課程化的實(shí)踐、探索中,發(fā)現教師應關(guān)注、甄別幼兒在游戲中的問(wèn)題解決,將游戲過(guò)程真正還給幼兒,引導幼兒成為游戲的主人,與同伴共同解決游戲的問(wèn)題,如此才能真正深化游戲課程化的探索與實(shí)踐。

3.游戲設計行業(yè)未來(lái)的影響
對于游戲行業(yè)未來(lái)的影響,從行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō),能感受到一些變化,比如*代游戲制作人與其說(shuō)是游戲制作人,更應該叫游戲產(chǎn)業(yè)的商人或老板,比如陳天橋、史玉柱等等。所以這一批游戲行業(yè)的引領(lǐng)者,并不是學(xué)習游戲設計與創(chuàng )作領(lǐng)域的,但是他們對游戲這門(mén)“生意”有著(zhù)自己獨到的見(jiàn)解和認知。
4.游戲設計申請留學(xué)要求
要求依專(zhuān)業(yè)背景不一樣,如果是計算機專(zhuān)業(yè)的游戲設計的話(huà),要求與CS差不多。如果是藝術(shù)的游戲設計的話(huà),要求就會(huì )低一點(diǎn),而且不一定要有計算機學(xué)歷背景,但是多了對于作品集的要求,可以是個(gè)人網(wǎng)站,攝影作品,視頻制作,交互設計等等。
5.游戲設計經(jīng)驗分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動(dòng)背景,想達到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動(dòng),帶著(zhù)活動(dòng)設計。 二、考慮游戲對象,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進(jìn)行游戲的選擇 三、設計游戲,剛開(kāi)始不需要融入太多活動(dòng)目的,一個(gè)游戲一個(gè)就好
6.做好游戲的核心是什么
首先做好單位內的戰斗系統核心,包括動(dòng)作,物理碰撞效果,屬性和裝備和武器,這些占據游戲內容的一半,也是游戲內容的主要部分。 所以綜上,我們無(wú)論用什么引擎,做什么游戲,首先把核心戰斗系統完善固定下來(lái),這樣才能做好游戲。
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