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1.學(xué)習建議
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數是以開(kāi)發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來(lái)更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎,學(xué)習Unity所需要的C##應該還是很輕松的,只要找專(zhuān)業(yè)的游戲培訓學(xué)校學(xué)習即可。
2.3D數學(xué)基礎
學(xué)游戲設計*是也學(xué)習3d基礎,學(xué)會(huì )就可以直接上手,需要的時(shí)候找資料學(xué)習即可,系統學(xué)習不是必須的。引擎開(kāi)發(fā)先看高數和線(xiàn)代,這些沒(méi)必要去看數學(xué)教科書(shū),推薦3d數學(xué)基礎__圖形與游戲開(kāi)發(fā)。搞引擎特別是動(dòng)畫(huà)圖形,說(shuō)到底是數學(xué)與物理學(xué)的戰斗,數學(xué)不可能一蹴而就,只能先學(xué)最基礎的,遇到什么補什么,思維方式才是最重要的。

3.游戲設計要學(xué)什么
從游戲編程開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō)想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎,這階段你的學(xué)好C語(yǔ)言,個(gè)人覺(jué)得,它是學(xué)習編程過(guò)程中必備的。然后,你可以學(xué)習C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習。到時(shí)進(jìn)各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
4.游戲發(fā)行
該說(shuō)不說(shuō),現在很多的年輕人都是很有想法和理念的對于游戲設計,不光是一種熱愛(ài),還是一種創(chuàng )想和發(fā)展。如果是國內的游戲運營(yíng)類(lèi)的工作崗位可能在海外游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)習的過(guò)程中會(huì )比較少涉及到,但是歐美游戲設計專(zhuān)業(yè)會(huì )為學(xué)生準備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗分享,比如如何保障自己游戲的版權,作為留學(xué)生有語(yǔ)言上的優(yōu)。
5.游戲設計是做什么的
現在玩游戲的人有很多,大人小孩都在玩,但是有很多人不知道游戲設計是干什么的,那今天就來(lái)和你講解一下,游戲設計就是設計游戲的規則和有的的人物以及場(chǎng)景,道具等,也會(huì )涉及到一些游戲的類(lèi)型,比如桌面游戲或者是網(wǎng)頁(yè)游戲等。讓游戲變得更加的生動(dòng),有意思。
6.設計游戲角色怎么才有靈感
首先要多去觀(guān)察從生活中的方方面面吸取靈感。比如很多經(jīng)典的游戲角色都是從動(dòng)物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。面包超人、彈珠超人、鐵蛋火車(chē)俠。這些都是提取了元素,再加上了想象。所謂原創(chuàng )也并不是完完全全的靠創(chuàng )作者在自己腦子里憑空產(chǎn)生,從一個(gè)事物去延伸去聯(lián)想、去變化、結合,這些才是我們發(fā)揮想象力的方式。
7.怎樣才能設計好游戲角色
我們去設計一個(gè)游戲角色很容易,難的是為一個(gè)角色注入靈魂,也就是在這一層面,因為這樣才是能讓觀(guān)眾引起更多共鳴的地方。有了靈魂,再加上故事,才能住進(jìn)觀(guān)眾心里,形成強大的文化ip。這一層,我們著(zhù)急不來(lái),所以我們主要針對前面的*點(diǎn),說(shuō)一下怎么結合客觀(guān)的事物去創(chuàng )作。
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