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1.游戲開(kāi)發(fā)前途怎么樣
游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)已經(jīng)不屬于新興專(zhuān)業(yè)了,現在來(lái)看基本上是算普及以及熱門(mén)的一個(gè)專(zhuān)業(yè),我早幾年前可能很多父母都會(huì )認為孩子選擇游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)純粹是自己喜歡玩游戲,其實(shí)不是的,游戲專(zhuān)業(yè)的含金量還是比較高的,我們高中畢業(yè)的時(shí)候有少數的同學(xué)去了這個(gè)專(zhuān)業(yè),現在看來(lái)是一個(gè)很正確的選擇,目前已經(jīng)在大公司做上了管理行業(yè)。
2.課程游戲設計化
如何在幼兒游戲中發(fā)現教育契機、及時(shí)回應幼兒、推進(jìn)游戲的發(fā)展,是很多教師在游戲課程化實(shí)踐過(guò)程中的困惑。我們在游戲課程化的實(shí)踐、探索中,發(fā)現教師應關(guān)注、甄別幼兒在游戲中的問(wèn)題解決,將游戲過(guò)程真正還給幼兒,引導幼兒成為游戲的主人,與同伴共同解決游戲的問(wèn)題,如此才能真正深化游戲課程化的探索與實(shí)踐。

3.游戲三維設計
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,為了讓用戶(hù)觀(guān)眾獲得更逼真的使用體驗,設計師們都會(huì )采用三維視效這種表現方式,更不用說(shuō)是VR和AR這樣的高新技術(shù)了。三維設計時(shí)代的到來(lái),也為社會(huì )提供了非常多的工作崗位,而這些職業(yè)崗位的薪資待遇、發(fā)展前景都是非常不錯的。
4.游戲設計申請留學(xué)要求
要求依專(zhuān)業(yè)背景不一樣,如果是計算機專(zhuān)業(yè)的游戲設計的話(huà),要求與CS差不多。如果是藝術(shù)的游戲設計的話(huà),要求就會(huì )低一點(diǎn),而且不一定要有計算機學(xué)歷背景,但是多了對于作品集的要求,可以是個(gè)人網(wǎng)站,攝影作品,視頻制作,交互設計等等。
5.游戲設計該要怎么學(xué)
對于零基礎的初初學(xué)者來(lái)說(shuō),想要系統的學(xué)習還是建議報班學(xué)習,這樣可以節省很多的時(shí)間。而且網(wǎng)上也有很多的網(wǎng)課學(xué)習起來(lái)也非常的方便,學(xué)習渠道有非常多,要看自己適合那種學(xué)習,但是還是建議報班學(xué)習讓老師帶著(zhù)學(xué)習,學(xué)習效率會(huì )比較高。
6.游戲設計的理論是什么
這個(gè)時(shí)代的游戲是個(gè)非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個(gè)定義本身都還不明確的情況下,我對這個(gè)問(wèn)題的任何答案都持懷疑觀(guān)點(diǎn)。如果你要問(wèn)特定的游戲類(lèi)型的設計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問(wèn)題。
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