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1.UE4有劣勢嗎
C++語(yǔ)言是*個(gè)讓很多開(kāi)發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開(kāi)發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個(gè)小時(shí)。同時(shí)使用 12 核服務(wù)器和 24 個(gè)線(xiàn)程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng )建一個(gè)新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數千到數萬(wàn)個(gè) Shader。安裝調試打包不方便,所需時(shí)間明顯比Unity長(cháng)。
2.游戲設計系統課程
游戲系統課程,你將會(huì )學(xué)習到系統的作用和其功能對游戲的影響,甚至會(huì )讓你為一個(gè)游戲設計新的系統等等。關(guān)卡設計也是非常重要的一門(mén)課,老師會(huì )從不同方面讓你更理解游戲中的關(guān)卡設計,例如美學(xué),其中的建筑學(xué),引導的重要性,以及如何開(kāi)始設計一個(gè)好的游戲關(guān)卡。而讓同學(xué)們開(kāi)始覺(jué)得有挑戰性的就是游戲美術(shù)建模貼圖課程和更高級一點(diǎn)的編程課了。
3.學(xué)游戲原畫(huà)有什么技巧
這個(gè)時(shí)候你應該是去了解設計的規律,比如我要設計一個(gè)獵人的角色,它為什么概括的時(shí)候會(huì )用三角形(因為三角形具有攻擊力)作為他的主體輪廓,設計騎士的時(shí)候,為什么體型都比較大,他們的設計元素根據時(shí)代背景會(huì )有怎樣的變化,需要怎樣設計元素。

4.游戲行業(yè)大火的原因是什么
還有一點(diǎn)最為吸引人的就是,在未來(lái)和諸多技術(shù)結合后的逆水寒游戲更能發(fā)揮其在風(fēng)景制作上的優(yōu)勢。就在現在游戲中都能誕生了一個(gè)名為風(fēng)景黨的玩家群體。試想未來(lái)你可以用雙眼親自去感受那些好看的風(fēng)景,一定會(huì )十分的受歡迎。
5.游戲行業(yè)哪個(gè)板塊吃香
VR游戲目前來(lái)看技術(shù)還不成熟,僅僅是頭顯還還無(wú)法實(shí)現目前主流游戲的要求,所以VR游戲目前也受游戲類(lèi)型的限制。當然,今后的發(fā)展VR是必然趨勢,就像電影“頭號玩家”中演的,遲早我們也可以做到電影中的游戲效果。不過(guò)粗略來(lái)看,今后5年都還很難達到可以玩大部分類(lèi)型游戲的水平,粗略估計10年以后可能還有希望。
不知道你對UE4有劣勢嗎,游戲設計系統課程,學(xué)游戲原畫(huà)有什么技巧,游戲行業(yè)大火的原因是什么,游戲行業(yè)哪個(gè)板塊吃香這些有什么看法。寧波游戲設計培訓班-游戲設計培訓機構推薦-寧波游戲設計培訓機構排名
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