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1.游戲設計就業(yè)的方向
就業(yè)方向最主要的肯定還是游戲公司。游戲公司里面的大部分可能是從事原畫(huà)的工作,角色原畫(huà)場(chǎng)景原畫(huà)都會(huì ),還有 UI 這些。有一部分人會(huì )在中期開(kāi)始轉游戲制作人、管理崗這些都會(huì )有。目前來(lái)說(shuō)就業(yè)的對口率,我覺(jué)得可能在*范圍內都屬于是比較高的。就我們游戲專(zhuān)業(yè)畢業(yè)進(jìn)的基本上也都是游戲行業(yè)或者是相關(guān)的院校去做老師。
2.游戲設計師的工作內容是什么
游戲設計師的日常工作包括:撰寫(xiě)手機游戲設計文檔、撰寫(xiě)工藝美術(shù)資源需求、撰寫(xiě)游戲腳本、制作場(chǎng)景副本、撰寫(xiě)測試需求、參加游戲測試、以創(chuàng )始人和維護者的身份加入游戲世界,向程序流程和工藝美術(shù)傳達你的意見(jiàn)和設計方案。

3.做好游戲的核心是什么
首先做好單位內的戰斗系統核心,包括動(dòng)作,物理碰撞效果,屬性和裝備和武器,這些占據游戲內容的一半,也是游戲內容的主要部分。 所以綜上,我們無(wú)論用什么引擎,做什么游戲,首先把核心戰斗系統完善固定下來(lái),這樣才能做好游戲。
4.游戲設計的理論是什么
這個(gè)時(shí)代的游戲是個(gè)非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個(gè)定義本身都還不明確的情況下,我對這個(gè)問(wèn)題的任何答案都持懷疑觀(guān)點(diǎn)。如果你要問(wèn)特定的游戲類(lèi)型的設計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問(wèn)題。
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