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1.為什么要選擇游戲設計專(zhuān)業(yè)
首先這個(gè)專(zhuān)業(yè)很難考,這是因為從小畫(huà)畫(huà),從小對于游戲有興趣的人,很多都會(huì )選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)。第二就說(shuō)很多同學(xué)對游戲是有愛(ài),以后再來(lái)考的。這也是一個(gè)很大的問(wèn)題,說(shuō)如果說(shuō)你對游戲沒(méi)有愛(ài),你未必能夠理解,就大家為什么要這么勤奮地去從事這個(gè)專(zhuān)業(yè)。也就說(shuō)之前說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)也好,游戲企業(yè)也好,大家加班也好,大家怎么樣,大家都是想為游戲做一個(gè)好產(chǎn)品出來(lái)。
2.游戲如何設計
游戲是如何設計的?動(dòng)漫游戲設計教程!CG基礎是決定你以后作畫(huà)速度的一大因素。你很可能會(huì )在后期使用CG素材來(lái)制作特效。只要你愿意在兩個(gè)月內花時(shí)間進(jìn)行入門(mén)練習,你就可以達到高水平。購買(mǎi)繪畫(huà)材料、顏料等一系列用品,可以結識一些美術(shù)大師,共同學(xué)習。練習手繪一般是買(mǎi)顏料、買(mǎi)畫(huà)板和一些顏料。顏料的一些特性,包括馬克筆、水粉、水彩、丙烯等,是你繪畫(huà)時(shí)常用的工具。準備鉛筆橡皮擦,軟件推薦PS,2b鉛筆和鉛粉或者木炭,水粉筆用的uv粉,工具價(jià)格可以百度。
3.游戲設計申請留學(xué)要求
要求依專(zhuān)業(yè)背景不一樣,如果是計算機專(zhuān)業(yè)的游戲設計的話(huà),要求與CS差不多。如果是藝術(shù)的游戲設計的話(huà),要求就會(huì )低一點(diǎn),而且不一定要有計算機學(xué)歷背景,但是多了對于作品集的要求,可以是個(gè)人網(wǎng)站,攝影作品,視頻制作,交互設計等等。

4.游戲設計留學(xué)推薦
1、芬蘭阿爾托,阿爾托可能是各位同學(xué)最熟悉的北歐院校之一,它就像國內的北大清華一樣有著(zhù)無(wú)法撼動(dòng)的地位。 2、瑞典舍夫德*,瑞典當地的教育體系非常適合學(xué)游戲設計的同學(xué),他們強調創(chuàng )新,鼓勵自由和創(chuàng )造,課程上的選擇多。
5.游戲設計節拍堆的方法
1. 概念化、布局并建立出一個(gè)孤立的戰斗/謎題草模。2. 在草模內進(jìn)行測試和迭代。直到它被證明要么有希望,要么是個(gè)壞主意。3. 重復步驟1-2,直到你創(chuàng )造出許多戰斗/謎題的原型。4. 根據共同的(或相反的)元素安排*的節拍。分開(kāi)設計好多個(gè)節拍之后再將它們組合在一起,從而取得成功
6.游戲設計的理論是什么
這個(gè)時(shí)代的游戲是個(gè)非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個(gè)定義本身都還不明確的情況下,我對這個(gè)問(wèn)題的任何答案都持懷疑觀(guān)點(diǎn)。如果你要問(wèn)特定的游戲類(lèi)型的設計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問(wèn)題。
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