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1.游戲設計專(zhuān)業(yè)錄取
錄取比例每年都不太一樣,因為我們本科生考的話(huà)主要還是先考基礎部的,基礎部以后再分流,分流的時(shí)候是大家根據自己的成績(jì)來(lái)分的,那熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)分流的成績(jì)就會(huì )比較高一點(diǎn)。但如果研究生的話(huà)基本上錄取比例差不多是在五六個(gè)考進(jìn)一個(gè)。
2.電競專(zhuān)業(yè)游戲設計
到迄今為止,還有很多人對游戲這個(gè)詞有很大的誤解,認為游戲就是不務(wù)正業(yè),但其實(shí)并不是那樣,電競行業(yè)現在已經(jīng)是一個(gè)新興的職業(yè)了。電競永遠是跟游戲掛鉤的,不管是玩游戲,設計游戲或是開(kāi)發(fā)游戲,這一切都是需要自己去動(dòng)手完成。電競專(zhuān)業(yè)的全稱(chēng)叫電子競技和管理,它的主要課程包括數據分析、戰術(shù)分析、電子競技技術(shù)等。
3.游戲如何設計
游戲是如何設計的?動(dòng)漫游戲設計教程!CG基礎是決定你以后作畫(huà)速度的一大因素。你很可能會(huì )在后期使用CG素材來(lái)制作特效。只要你愿意在兩個(gè)月內花時(shí)間進(jìn)行入門(mén)練習,你就可以達到高水平。購買(mǎi)繪畫(huà)材料、顏料等一系列用品,可以結識一些美術(shù)大師,共同學(xué)習。練習手繪一般是買(mǎi)顏料、買(mǎi)畫(huà)板和一些顏料。顏料的一些特性,包括馬克筆、水粉、水彩、丙烯等,是你繪畫(huà)時(shí)常用的工具。準備鉛筆橡皮擦,軟件推薦PS,2b鉛筆和鉛粉或者木炭,水粉筆用的uv粉,工具價(jià)格可以百度。

4.學(xué)游戲設計前景如何
先說(shuō)觀(guān)點(diǎn),無(wú)論現在還是將來(lái)學(xué)習游戲設計專(zhuān)業(yè),只要你不瞎混日子,踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習畢業(yè)后工作前景都挺好的。游戲行業(yè)在未來(lái)幾十年一直都處于發(fā)展上升期,特別隨著(zhù)人工智能和機械化高度普及會(huì )讓越來(lái)越多的人擁有更多空閑時(shí)間來(lái)消磨,游戲無(wú)疑成為了“必需品”。
5.游戲原畫(huà)設計該如何練習
建議通過(guò)寫(xiě)生石膏像來(lái)練習對光影的推理能力和體積的塑造能力。通過(guò)風(fēng)景寫(xiě)生和學(xué)習平面構成相關(guān)知識提升對色彩的理解。如果還是在校學(xué)習,你能通過(guò)手上的資源和環(huán)境好好提升繪畫(huà)基本功。如果是零基礎還是建議去網(wǎng)上找找學(xué)習資源,好好練習基本功。
6.游戲設計的理論是什么
這個(gè)時(shí)代的游戲是個(gè)非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個(gè)定義本身都還不明確的情況下,我對這個(gè)問(wèn)題的任何答案都持懷疑觀(guān)點(diǎn)。如果你要問(wèn)特定的游戲類(lèi)型的設計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問(wèn)題。
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