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1.動(dòng)畫(huà)制作師工資高嗎
目前來(lái)說(shuō) 動(dòng)畫(huà)師薪資過(guò)萬(wàn)還是很簡(jiǎn)單的,工作三五年的 只要夠公司不是太摳,基本都會(huì )過(guò)萬(wàn)的,而且題主問(wèn)的是游戲公司,三維動(dòng)畫(huà)師一般分為 影視動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà),而一般情況下,同水平的游戲動(dòng)畫(huà)師的薪資是要比影視動(dòng)畫(huà)師要高的。
2.游戲策劃有前景嗎
執行策劃-核心策劃-主策劃-制作人路徑清晰,當然絕大多數人會(huì )停留在前兩層。不過(guò)整體而言,正常發(fā)展的策劃能拿到即便在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也不算低的待遇;氛圍相對輕松,絕大多數公司沒(méi)有那么強的上下等級觀(guān)念設計者必須要具備一定的知識儲備。
3.游戲運營(yíng)需要具備什么能力
游戲運營(yíng)計劃的制定,時(shí)間節點(diǎn)的把控與驗收,協(xié)調*內及跨*人力及資源共同完成,對時(shí)間、成本、質(zhì)量三者之間在工作中的控制調整。要懂技術(shù)前端和后端的區別,要弄懂基礎的技術(shù)原理和實(shí)現邏輯;美術(shù)設計層面:原畫(huà)師和設計師區別,人物場(chǎng)景特效UI工作難度和工作量的區別;還有游戲引擎的區別、游戲IP的由來(lái)、歷史題材人物關(guān)系等等知識點(diǎn)都需要有所了解。

4.3D動(dòng)畫(huà)設計師需要具備那些能力
首先,軟件要熟練使用這是最基本的。然后要有一定的美術(shù)功底起碼明暗光影體積質(zhì)感色調之類(lèi)的要略知一二。再次就是審美每個(gè)人審美不大相同所以有不同的風(fēng)格。知道什么是好看什么是不好看這個(gè)事需要日積月累的。不要停止繼續磨練自己的筆上工夫。
5.軟件開(kāi)發(fā)是就業(yè)前景嗎
軟件工程的整體待遇是在現階段就業(yè)機會(huì )中等偏上的水平是很多人選擇的高薪行業(yè)。軟件工程對口各類(lèi)型的互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng) 工業(yè)界 外企,因此,順應時(shí)代就業(yè)方向也有開(kāi)發(fā)和算法基礎架構以及測試等方向同公司同級別的工資待遇一般。
6.算法工程師應該具備怎樣的能力
算法工程師首先應該具備算法能力和工程能力,我們可以認為這是基礎的技術(shù)能力。在真實(shí)的生產(chǎn)環(huán)境中,算法的落地會(huì )遇到各種各樣的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和數據環(huán)境,要求工程師需要具備一定的數據分析能力,整個(gè)生產(chǎn)環(huán)境中的數據流和模型打通。
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