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1.學(xué)習動(dòng)畫(huà)制作需要什么基礎
要了解基本的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造法則,擠壓與伸展、預期動(dòng)作、 呈現方式等等;在開(kāi)始部分從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)練習開(kāi)始,可以幫助我們將這些知識在以后應用于人物動(dòng)畫(huà)。重視關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀也間接地確定了中間幀的呈現方式,所以用更多的時(shí)間完善關(guān)鍵幀對于增強動(dòng)畫(huà)最終的呈現效果至關(guān)重要。
2.學(xué)習動(dòng)畫(huà)制作難嗎
只要找對方法就很簡(jiǎn)單,剛開(kāi)始一定要看別人是怎么學(xué)習的,了解動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的基本法則,如漸進(jìn)與漸出、跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作等。還有就是從簡(jiǎn)單的練習開(kāi)始,比如最為經(jīng)典的彈球,既可以幫助我們體會(huì )擠壓與伸展,也可以幫助我們理解時(shí)間控制對于動(dòng)畫(huà)的實(shí)際意義,以及如何把握動(dòng)畫(huà)節奏。
3.游戲運營(yíng)有前景嗎
游戲運營(yíng)是一個(gè)比較雜的崗位,凡是跟收入相關(guān)的東西都需要運營(yíng)去背,市場(chǎng)產(chǎn)品和活動(dòng)策劃甚至客服都需要去涉獵。運營(yíng)干得好的人,出來(lái)后創(chuàng )業(yè)基本啥都能干了。運營(yíng)類(lèi)會(huì )偏向于宣發(fā)工作,游戲交互設計則主要負責游戲內的UI交互等內容。

4.運維工程師好就業(yè)嗎
運維工作的通性,我感覺(jué)還是入行比較容易。如果想要往后續的發(fā)展,其實(shí)還是需要你具備持續的學(xué)習能力。無(wú)論你是從網(wǎng)絡(luò )入行、服務(wù)器存儲入行、或者是DBA入行等,干的久了你會(huì )發(fā)現,往往走到上一層次的人,會(huì )的都不止是一項專(zhuān)業(yè)技能。
5.如何學(xué)好軟件開(kāi)發(fā)
軟件開(kāi)發(fā)范圍太廣,如果真要全部學(xué)完,估計這一輩子都是不可能的,所以在我們選擇軟件開(kāi)發(fā)方向的時(shí)候,選擇一門(mén)方向 ,在選擇這個(gè)方面盡量看看現在社會(huì )需要的熱點(diǎn),以及未來(lái)的方向,多聽(tīng)聽(tīng)軟件行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士的建議。
6.游戲編程好學(xué)嗎
選擇學(xué)習編程原因其實(shí)主要是根據自己的興趣及自己的職業(yè)規劃來(lái)選擇合適的編程語(yǔ)言,前期可以花時(shí)間比較每一種編程語(yǔ)言,選擇自己最適合的編程語(yǔ)言,后期就要堅定的學(xué)習下去,相信只要通過(guò)努力,都能達到自己想要的結果。
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