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1.商業(yè)插畫(huà)師是為什么服務(wù)的
商業(yè)插畫(huà)師是為企業(yè)服務(wù)的。 存在的必要性在于它是為某種商業(yè)目的而生產(chǎn)和服務(wù)的。 商業(yè)插畫(huà)有明確的目的,不僅僅是表達設計師的個(gè)性和想法,而是為特定的事物服務(wù)。 因此,它有一個(gè)非常明確的目的,同時(shí)又受制于這些目的,需要一個(gè)明確的訴求主題。
2.游戲原畫(huà)的就業(yè)機會(huì )多不多
游戲原畫(huà)可以說(shuō)是一個(gè)比較穩定的職業(yè)。 你為什么這么說(shuō)? 可以理解,游戲原畫(huà)的前景與游戲產(chǎn)業(yè)息息相關(guān),對吧? 那么游戲行業(yè)會(huì )不會(huì )沒(méi)有領(lǐng)域呢? 會(huì )不會(huì )有一天我們都不再玩游戲了? 所以只要有人玩游戲,游戲行業(yè)總會(huì )有游戲,總會(huì )需要人才。 只要有能力,不怕沒(méi)有工作嗎? 而且,游戲原畫(huà)屬于技術(shù)職業(yè)。 隨著(zhù)項目經(jīng)驗和自身能力的提升,未來(lái)只會(huì )越來(lái)越受歡迎。

3.原畫(huà)和插畫(huà)需要較強的繪畫(huà)能力
如果不是設計類(lèi)專(zhuān)業(yè),進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的設計技能培訓,也是可以從事一些設計類(lèi)工作的,但也并非所有設計類(lèi)工作都可以通過(guò)技能培訓勝任,還是有些設計類(lèi)工作需要上*才行,外行人入行門(mén)檻較高,如需要較強理工及專(zhuān)業(yè)知識的工業(yè)設計、建筑設計,以及不太常見(jiàn)、專(zhuān)業(yè)性又比較強的戲美、舞臺美術(shù)等。此外原畫(huà)、插畫(huà)類(lèi)工作需要較強的繪畫(huà)能力,美術(shù)出身的人學(xué)起來(lái)還行,無(wú)繪畫(huà)功底的成年人即使參加培訓,想入行也比較難。
4.游戲原畫(huà)的軟件有哪些
PS功能齊全,有很多原畫(huà)設計有教養的人選PS,還有SAI,SAI的手機軟件精致輕巧非常容易上手。有些初學(xué)原畫(huà)設計的朋友比較喜歡,當然現在國內很多設計軟件也很強大。您可以根據自己的使用習慣選擇方便的工具,再軟的東西,也還是要人玩的。
5.游戲原畫(huà)場(chǎng)景設計指什么
游戲原圖基于文字描述方案策劃,為手游的各種工藝美術(shù)組件開(kāi)發(fā)設計理念,并制作這些二維和三維視圖,方便以后的建模師和手勢動(dòng)畫(huà)特效室內設計師進(jìn)行3D設計方案工作。游戲場(chǎng)景的原始設計方案是為動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景定義藍圖設計的工作。
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