學(xué)費 湘潭財經(jīng)職業(yè)學(xué)校
UI設計(網(wǎng)頁(yè)設計)
UI的本文是用聲零面,U設計專(zhuān)業(yè)主要是培養能從事對軟件的人機交互,操作邏照、界面美觀(guān)的整體設計工作的人才。U設計師的進(jìn)及范圍包括惠級網(wǎng)頁(yè)設計、移動(dòng)應用房
專(zhuān)業(yè) 面設計,是目前*信息產(chǎn)業(yè)中*為搶手的人才之一,其職能大體包括三方面:一是圖
概述 形設計。即軟件產(chǎn)品外形設計,一是交工設計,主要設計軟件的調作流程、樹(shù)狀紀
構、操作規范等;三是用戶(hù)測試與研究,測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀(guān)性。
U團用戶(hù)界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)光起,屬于高薪技術(shù)設計產(chǎn)業(yè)。國內外眾務(wù)大型T企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、*移動(dòng)、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛
專(zhuān)業(yè) 大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專(zhuān)業(yè)的U設計*,但專(zhuān)業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪滿(mǎn)
前景 烈,就業(yè)市場(chǎng)供不應求。本專(zhuān)業(yè)還有一個(gè)特點(diǎn),即新手也只需要經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的系統學(xué)
習就可以是備基本的U設計能力,所以*起點(diǎn)的學(xué)生也能學(xué)好U設計,這也是很多想進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作的同學(xué)選擇這一專(zhuān)業(yè)的原因
學(xué)費 湘潭財經(jīng)職業(yè)學(xué)校
2、設計目的
首先,設計師應該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶(hù)側(能給用戶(hù)帶來(lái)什么?滿(mǎn)足什么樣的需求?避免什么損失?...)、產(chǎn)品側(能給產(chǎn)品帶來(lái)什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結果?...)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結果轉化為設計目標,以確保彈窗根據不同的需求,在恰當的時(shí)間、適合的樣式合理的呈現給用戶(hù)。
其次,在得到設計目標后,同樣需要從設計側、技術(shù)側思考彈窗組件的一致性。從設計角度,團隊所有成員需要對該組件有清晰且統一的認知,了解組件的使用場(chǎng)景,以確保不會(huì )錯用、濫用,如果增加或更換新人設計師,很容易學(xué)習和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開(kāi)發(fā)做組件封裝后續復用,減少不必要的重復工作,大大提高開(kāi)發(fā)效率。
平面設計主要以視覺(jué)設計為主,和UI設計有很多相似之處,所以平面設計轉換成UI設計要快很多,但是要加入一些UI設計的思維規范。
*階段:工具大師
平面使用的主要設計軟件是PS、AI、CDR,但是UI設計不僅需要掌握這些基礎工具,還需要項目后期的交互設計和動(dòng)態(tài)設計,所以交互設計需要有Axure,動(dòng)態(tài)設計需要有AE。
第二階段:學(xué)習UI設計規范
平面設計、美工不強調規范,而UI設計非常強調規范。每一個(gè)像素都要*,視覺(jué)效果要以像素為單位來(lái)研究。一般的UI設計都是基于A(yíng)ndroid和IOS系統,這兩個(gè)系統都有其官方的設計規范,不同的機型有不同的規范。設計規范的建立可以更好的統一管理設計進(jìn)度,產(chǎn)品定位、文化、特色。
第三階段:進(jìn)行大量的復制
每一個(gè)偉大的設計師都是從臨摹開(kāi)始的,沒(méi)有人天生就是做設計的。平時(shí)經(jīng)常去站酷、UI*、花瓣等設計網(wǎng)站青睞的作品臨摹,強迫自己注意細節。大量的臨摹可以讓你的設計水平快速提升,設計審美也不斷提升。
第四階段:參與項目
熟悉UI設計的工作流程:產(chǎn)品定位與市場(chǎng)分析、用戶(hù)調研與分析、原型設計、界面設計、完美作品。設計師應該參與每一步。一個(gè)項目可能由很多不同的*來(lái)完成,所以UI設計師與團隊的合作,發(fā)揮自己的價(jià)值是非常重要的。一個(gè)合格的設計師應該能夠完成整個(gè)UI流程,而不僅僅是設計圖形界面。
做過(guò)平面設計的人轉行做UI設計優(yōu)勢很大,因為無(wú)論是設計工具還是設計理念都非常成熟。如果你選擇了UI設計,你就得不斷學(xué)習,跟上時(shí)代。
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,線(xiàn)上的功能越來(lái)越強大,除了對背后的開(kāi)發(fā)人員有了越來(lái)越高的要求,甚至衍生除了新的設計行業(yè)--UI設計。UI是用戶(hù)界面的縮寫(xiě),UI設計要從結構設計、交互設計、視覺(jué)設計三個(gè)方面入手做。
1、接口設計是人類(lèi)和機器之間進(jìn)行信息交流的載體,而FaceUI則是由硬件接口和軟件接口組成的。近幾年,隨著(zhù)計算機技術(shù)和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )技術(shù)得到了飛速的發(fā)展,人機接口的設計與開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為當今世界計算機設計領(lǐng)域中*熱門(mén)的課題。
2、基于功能實(shí)現的接口設計。人機交互界面*根本的特點(diǎn)就是功能性和可用性,它可以讓使用者了解功能和操作,讓使用者可以更流暢的將自己的作品內容傳達給使用者,也就是使用者,這是功能界面的基礎和價(jià)值所在,但是因為使用者的文化背景和知識層次不同,所以界面應該以更國際化、更客觀(guān)的方式來(lái)反映產(chǎn)品的內容。
3、結構設計又稱(chēng)為概念性設計,是接口設計的基本框架。結構設計通過(guò)對用戶(hù)的調研和任務(wù)的分析,確定了整個(gè)系統的體系結構。以紙為基礎的低保真實(shí)原型可以為使用者提供測試和改進(jìn)。在結構設計中,對目錄系統進(jìn)行邏輯分類(lèi)和語(yǔ)義的界定是方便使用者理解和使用的一個(gè)重要條件。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展只會(huì )越來(lái)越深,以后的UI設計也會(huì )隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)生變化。抓住當下熱門(mén)的技術(shù),預測以后技術(shù)的發(fā)展,對于想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人,還是想要在這個(gè)行業(yè)更上一層樓的人,都是必不可少的。
UI設計(網(wǎng)頁(yè)設計)
UI的本文是用聲零面,U設計專(zhuān)業(yè)主要是培養能從事對軟件的人機交互,操作邏照、界面美觀(guān)的整體設計工作的人才。U設計師的進(jìn)及范圍包括惠級網(wǎng)頁(yè)設計、移動(dòng)應用房
專(zhuān)業(yè) 面設計,是目前*信息產(chǎn)業(yè)中*為搶手的人才之一,其職能大體包括三方面:一是圖
概述 形設計。即軟件產(chǎn)品外形設計,一是交工設計,主要設計軟件的調作流程、樹(shù)狀紀
構、操作規范等;三是用戶(hù)測試與研究,測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀(guān)性。
U團用戶(hù)界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)光起,屬于高薪技術(shù)設計產(chǎn)業(yè)。國內外眾務(wù)大型T企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、*移動(dòng)、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛
專(zhuān)業(yè) 大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專(zhuān)業(yè)的U設計*,但專(zhuān)業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪滿(mǎn)
前景 烈,就業(yè)市場(chǎng)供不應求。本專(zhuān)業(yè)還有一個(gè)特點(diǎn),即新手也只需要經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的系統學(xué)
習就可以是備基本的U設計能力,所以*起點(diǎn)的學(xué)生也能學(xué)好U設計,這也是很多想進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作的同學(xué)選擇這一專(zhuān)業(yè)的原因
學(xué)費 湘潭財經(jīng)職業(yè)學(xué)校
2、設計目的
首先,設計師應該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶(hù)側(能給用戶(hù)帶來(lái)什么?滿(mǎn)足什么樣的需求?避免什么損失?...)、產(chǎn)品側(能給產(chǎn)品帶來(lái)什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結果?...)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結果轉化為設計目標,以確保彈窗根據不同的需求,在恰當的時(shí)間、適合的樣式合理的呈現給用戶(hù)。
其次,在得到設計目標后,同樣需要從設計側、技術(shù)側思考彈窗組件的一致性。從設計角度,團隊所有成員需要對該組件有清晰且統一的認知,了解組件的使用場(chǎng)景,以確保不會(huì )錯用、濫用,如果增加或更換新人設計師,很容易學(xué)習和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開(kāi)發(fā)做組件封裝后續復用,減少不必要的重復工作,大大提高開(kāi)發(fā)效率。
平面設計主要以視覺(jué)設計為主,和UI設計有很多相似之處,所以平面設計轉換成UI設計要快很多,但是要加入一些UI設計的思維規范。
*階段:工具大師
平面使用的主要設計軟件是PS、AI、CDR,但是UI設計不僅需要掌握這些基礎工具,還需要項目后期的交互設計和動(dòng)態(tài)設計,所以交互設計需要有Axure,動(dòng)態(tài)設計需要有AE。
第二階段:學(xué)習UI設計規范
平面設計、美工不強調規范,而UI設計非常強調規范。每一個(gè)像素都要*,視覺(jué)效果要以像素為單位來(lái)研究。一般的UI設計都是基于A(yíng)ndroid和IOS系統,這兩個(gè)系統都有其官方的設計規范,不同的機型有不同的規范。設計規范的建立可以更好的統一管理設計進(jìn)度,產(chǎn)品定位、文化、特色。
第三階段:進(jìn)行大量的復制
每一個(gè)偉大的設計師都是從臨摹開(kāi)始的,沒(méi)有人天生就是做設計的。平時(shí)經(jīng)常去站酷、UI*、花瓣等設計網(wǎng)站青睞的作品臨摹,強迫自己注意細節。大量的臨摹可以讓你的設計水平快速提升,設計審美也不斷提升。
第四階段:參與項目
熟悉UI設計的工作流程:產(chǎn)品定位與市場(chǎng)分析、用戶(hù)調研與分析、原型設計、界面設計、完美作品。設計師應該參與每一步。一個(gè)項目可能由很多不同的*來(lái)完成,所以UI設計師與團隊的合作,發(fā)揮自己的價(jià)值是非常重要的。一個(gè)合格的設計師應該能夠完成整個(gè)UI流程,而不僅僅是設計圖形界面。
做過(guò)平面設計的人轉行做UI設計優(yōu)勢很大,因為無(wú)論是設計工具還是設計理念都非常成熟。如果你選擇了UI設計,你就得不斷學(xué)習,跟上時(shí)代。
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,線(xiàn)上的功能越來(lái)越強大,除了對背后的開(kāi)發(fā)人員有了越來(lái)越高的要求,甚至衍生除了新的設計行業(yè)--UI設計。UI是用戶(hù)界面的縮寫(xiě),UI設計要從結構設計、交互設計、視覺(jué)設計三個(gè)方面入手做。
1、接口設計是人類(lèi)和機器之間進(jìn)行信息交流的載體,而FaceUI則是由硬件接口和軟件接口組成的。近幾年,隨著(zhù)計算機技術(shù)和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )技術(shù)得到了飛速的發(fā)展,人機接口的設計與開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為當今世界計算機設計領(lǐng)域中*熱門(mén)的課題。
2、基于功能實(shí)現的接口設計。人機交互界面*根本的特點(diǎn)就是功能性和可用性,它可以讓使用者了解功能和操作,讓使用者可以更流暢的將自己的作品內容傳達給使用者,也就是使用者,這是功能界面的基礎和價(jià)值所在,但是因為使用者的文化背景和知識層次不同,所以界面應該以更國際化、更客觀(guān)的方式來(lái)反映產(chǎn)品的內容。
3、結構設計又稱(chēng)為概念性設計,是接口設計的基本框架。結構設計通過(guò)對用戶(hù)的調研和任務(wù)的分析,確定了整個(gè)系統的體系結構。以紙為基礎的低保真實(shí)原型可以為使用者提供測試和改進(jìn)。在結構設計中,對目錄系統進(jìn)行邏輯分類(lèi)和語(yǔ)義的界定是方便使用者理解和使用的一個(gè)重要條件。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展只會(huì )越來(lái)越深,以后的UI設計也會(huì )隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)生變化。抓住當下熱門(mén)的技術(shù),預測以后技術(shù)的發(fā)展,對于想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人,還是想要在這個(gè)行業(yè)更上一層樓的人,都是必不可少的。