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1.美術(shù)0基礎學(xué)游戲建模能入行
美術(shù)基礎的高低影響著(zhù)學(xué)習造型的速度和作品的質(zhì)量,以及工作后的能力,甚至工資。 雖然現在3D建模對于美術(shù)的門(mén)檻降低了很多,一些沒(méi)有美術(shù)基礎的人也能學(xué)好,但是總體來(lái)說(shuō)美術(shù)基礎好的人比沒(méi)有美術(shù)基礎的人在建模方面更有優(yōu)勢。 造型和空間感都是美術(shù)基礎的一部分,對于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)等行業(yè)的從業(yè)者來(lái)說(shuō)非常重要。
2.游戲主播好就業(yè)嗎
一個(gè)優(yōu)秀的游戲主播,人氣甚至能夠蓋過(guò)場(chǎng)上的職業(yè)選手。在業(yè)務(wù)能力過(guò)硬的情況下,如果能夠個(gè)人魅力的加持,達到品牌化、IP化是輕而易舉的。在如今流量為王的時(shí)代背景下,電競解說(shuō)的職業(yè)發(fā)展道路一片光明。電競游戲行業(yè)規模日益發(fā)展,解說(shuō)作為電子競技賽事必不可少的一員
3.游戲策劃有前景嗎
執行策劃-核心策劃-主策劃-制作人路徑清晰,當然絕大多數人會(huì )停留在前兩層。不過(guò)整體而言,正常發(fā)展的策劃能拿到即便在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也不算低的待遇;氛圍相對輕松,絕大多數公司沒(méi)有那么強的上下等級觀(guān)念設計者必須要具備一定的知識儲備。

4.游戲設計主要是做什么的
就算是自己要勾絲有戲師怎么做的,包括退出鍵和設置鍵和各種彈出窗口,彈出窗口的關(guān)閉按鈕。任何玩家能點(diǎn)的按鈕,都盡可能全部畫(huà)出來(lái),并且把他們之間的交互邏輯理順,理舒服,能有排版美術(shù)就更好了。其實(shí)就是你游戲大概的樣子了。之后你再感受下看看好不好玩。
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