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1.游戲設計分幾種
游戲設計分三大崗位.策劃程序加美術(shù)其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃數值!學(xué)習制作流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法!劇情編寫(xiě)方法各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法每個(gè)人對游戲的看法都不一樣.
2.游戲原畫(huà)設計要學(xué)習什么呢
很多人對游戲原畫(huà)的設計知之甚少,即便知道,也可能只是一個(gè)模糊的印象。目前還不清楚原創(chuàng )游戲美術(shù)的設計該學(xué)些什么。游戲原創(chuàng )美術(shù)設計是游戲美術(shù)設計的一個(gè)分支,屬于CG美術(shù)。游戲原畫(huà)設計分為概念原畫(huà)設計和制作原畫(huà)設計,兩種不同的設計所需要的風(fēng)格也不同。

3.游戲設計怎么找培訓班
現在的機構一般都是針對零基礎的學(xué)生。 只能說(shuō)接觸基礎更快,更容易上手。 如果沒(méi)有基礎,前期要多下功夫。 選擇機構,首先要看機構是不是大平臺,其次是看教師的整體水平,看教師的作品,第三是看就業(yè)去到外地去了解就業(yè),和在校同學(xué)聊天,第四是看環(huán)境,硬件一定要跟上。
4.0基礎能學(xué)游戲開(kāi)發(fā)嗎
游戲開(kāi)發(fā)比較重要的一部分就是編程,也就是實(shí)現游戲邏輯的部分。編程需要學(xué)會(huì )編程語(yǔ)言,C,C++,C#,java等等都可以,不過(guò)為了后面配合游戲使用的引擎,建議學(xué)習C#,也可以順便了解Lua語(yǔ)言。學(xué)習編程語(yǔ)言可以直接找培訓班,至少是比較成體系的,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點(diǎn)東西了。
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