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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        動(dòng)畫(huà)原畫(huà)畫(huà)什么

                                                                                        日期:2023-03-30 13:25:10     瀏覽:289    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:原畫(huà)是什么?原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,

                                                                                        原畫(huà)是什么?

                                                                                        原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。

                                                                                        作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎上生出血肉便是一部動(dòng)畫(huà)片。游戲方面的原畫(huà)是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫(huà)面等為了指導游戲創(chuàng )作與宣傳的圖畫(huà)。還有一種俗稱(chēng)是指電腦以及手繪作品,就是插畫(huà),一些原創(chuàng )作品。

                                                                                        以下是一些游戲原畫(huà)。

                                                                                        什么是原畫(huà)?

                                                                                        原畫(huà)(key-animetor),是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因為每一張都是同等重要的。

                                                                                        動(dòng)漫原畫(huà)具體是干什么的?

                                                                                        原畫(huà),就是運動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)。假設正在拍攝一部電影,此時(shí)劇本已經(jīng)寫(xiě)好,演員已經(jīng)選定,場(chǎng)景已經(jīng)搭建好,導演也已經(jīng)大致告訴了演員如何入景表演然后出景,就只要開(kāi)機讓演員開(kāi)始表演了。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,原畫(huà)的職責就是用筆讓“演員”們在平面的紙上動(dòng)起來(lái),同時(shí),通過(guò)原畫(huà)設計賦予角色個(gè)性與特征等。

                                                                                        原畫(huà)是什么

                                                                                        原畫(huà)其實(shí)是指原畫(huà)設定的這門(mén)工作。
                                                                                        顯然它屬于美術(shù)領(lǐng)域,同時(shí)并非傳統的美術(shù)。按照現代的說(shuō)法它屬于CG這一類(lèi)別。
                                                                                        原畫(huà)設定在*一直屬于冷門(mén)行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)入*,原畫(huà)作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在*普及開(kāi)來(lái),包括近幾年的國產(chǎn)武俠大片也開(kāi)始請專(zhuān)人進(jìn)行原畫(huà)設定。
                                                                                        現在在*大陸專(zhuān)門(mén)從事原畫(huà)設定的人基本都是由動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),插畫(huà)包括各種設計行業(yè)轉過(guò)來(lái)美術(shù)人,包括國內非常著(zhù)名的原畫(huà)師: 貍曰, 透明人 等都是從其他行業(yè)轉過(guò)來(lái)的。
                                                                                        因為原畫(huà)在*才剛剛起步,還沒(méi)有系統的教學(xué)課程,所以同樣也沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的教授原畫(huà)的學(xué)校。

                                                                                        簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫(huà)

                                                                                        原畫(huà)主要是針對動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設計稿,是前期的概念設計。國內原畫(huà)培訓的龍頭是【王氏教育】。
                                                                                        王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解:
                                                                                        點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區課程-在線(xiàn)免費試聽(tīng)】
                                                                                        王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
                                                                                        即便你現在沒(méi)法去線(xiàn)下學(xué)習,也能在手機應用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋(píng)果商店和應用市場(chǎng)均可下載,里面對應專(zhuān)業(yè)的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術(shù)類(lèi)型,上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習,還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來(lái)的。
                                                                                        學(xué)技能的路很長(cháng),參加培訓一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著(zhù)多年口碑和教學(xué)研發(fā)實(shí)力的面授培訓機構更對得起自己的未來(lái)。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)中什么叫原畫(huà),還有什么

                                                                                        作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎上生出血肉便是一部動(dòng)畫(huà)片。游戲方面的原畫(huà)是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫(huà)面等為了指導游戲創(chuàng )作與宣傳的圖畫(huà)。還有一種俗稱(chēng)是指電腦以及手繪作品,就是插畫(huà),一些原創(chuàng )作品。
                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
                                                                                        如今的動(dòng)畫(huà),計算機的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規劃、設計制作、具體創(chuàng )作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
                                                                                        1、總體設計階段
                                                                                        1)劇本。任何影片生產(chǎn)的*步都是創(chuàng )作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話(huà),對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應盡可能避免復雜的對話(huà)。在這里最重的是用畫(huà)面表現視覺(jué)動(dòng)作,*的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng )作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內,而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結構。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。 3)攝制表。這是導演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規劃表,以指導動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作集體各方人員統一協(xié)調地工作。
                                                                                        2、設計制作階段
                                                                                        1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標準畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。 2)音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因為動(dòng)作必須與音樂(lè )匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續多久等。*要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對應的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
                                                                                        3、具體創(chuàng )作階段
                                                                                        1)原畫(huà)創(chuàng )作。原畫(huà)創(chuàng )作是由動(dòng)畫(huà)設計師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設計師只負責一個(gè)固定的人物或其他角色。 2)中間插畫(huà)制作。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內插的連續動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現得接近自然動(dòng)作。
                                                                                        4、拍攝制作階段
                                                                                        這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現畫(huà)面上的細節都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內容的設計,即劇本)。 以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。
                                                                                        編輯本段二維動(dòng)畫(huà)制作
                                                                                        作畫(huà)監督
                                                                                        修正原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動(dòng)作是否流暢等等。必要的時(shí)候必須能重新作畫(huà),因此必須是資深的原畫(huà)家及動(dòng)畫(huà)家才能勝任。
                                                                                        色指定
                                                                                        指定用色的工作稱(chēng)之,名稱(chēng)不一,有時(shí)也叫色彩設定,英文則有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color 、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要紅色、褲子要黑色”這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫(huà)上色時(shí)所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。
                                                                                        仕上
                                                                                        Clannad
                                                                                        在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting、Finishing。根據每一個(gè)區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進(jìn)行涂色的工作。
                                                                                        音響監督
                                                                                        負責插入配樂(lè )的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等等。
                                                                                        制作人
                                                                                        制作人的工作,主要是規劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作群/ 制作公司,對外爭取出資者,同時(shí)必須和執行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。
                                                                                        監督
                                                                                        監督其實(shí)是日文的寫(xiě)法,英文是Director,即中文的導演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì )因導演的不同而有截然不同的風(fēng)格。
                                                                                        角色設定
                                                                                        負責設計登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓后續的作畫(huà)者知道要畫(huà)的人長(cháng)得什么模樣,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個(gè)不同角度觀(guān)看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫(huà)、線(xiàn)條封閉的瀏海。而負責登場(chǎng)的機械人、車(chē)輛、武器之設計的就是機械設定,除了畫(huà)出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動(dòng)方式、可開(kāi)啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線(xiàn)條稿。
                                                                                        SINARIO
                                                                                        即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動(dòng)作等。
                                                                                        分鏡表
                                                                                        英文是 Script,中文則叫分鏡表。這步作業(yè)是實(shí)際將紙上的東西轉換成將來(lái)呈現畫(huà)面的*步,畫(huà)分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫(huà)面然后畫(huà)在紙上。畫(huà)分鏡表的目的就是把動(dòng)畫(huà)中的連續動(dòng)作用分解成以1個(gè)Cut(分鏡)單位,旁邊標上本畫(huà)面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個(gè)Cut所經(jīng)過(guò)的時(shí)間、張數等,也都會(huì )寫(xiě)在分鏡表的最右邊。
                                                                                        Layout
                                                                                        Layout算是比較少見(jiàn)的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構圖,只有在一些劇場(chǎng)版作品可能采用,例如設計多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現出逼真寫(xiě)實(shí)的遠近距離感。而畫(huà)Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀(guān)點(diǎn)去看場(chǎng)景里的一草一木,然后將這些畫(huà)面詳細地畫(huà)下來(lái)。 會(huì )有這個(gè)工作,主要是彌補不大會(huì )畫(huà)圖的導演所畫(huà)的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫(huà)面仔細的呈現出來(lái),作為日后原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動(dòng)警察劇場(chǎng)版、機動(dòng)警察劇場(chǎng)版2、攻殼機動(dòng)隊等等,都是運用大量Layout的實(shí)例,而特色就是“用2D的作畫(huà)也能精確表現3D的視覺(jué)效果”。
                                                                                        表演
                                                                                        日文“演出”一職,是在日本動(dòng)畫(huà)制作中特有的職稱(chēng)。簡(jiǎn)單說(shuō),他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的“演出”就相當于該集的“專(zhuān)屬導演”,順著(zhù)總導演的意圖,全程掌控該集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”這個(gè)職位就比較像助監督(副導演),了解導演的意圖,協(xié)助處理演出工作的細節(“演出工作”就是把劇本文字轉化為鏡頭畫(huà)面的過(guò)程,有點(diǎn)像西方電影或舞臺劇所謂的場(chǎng)面調度)。他的工作相當近似于監督,一定要相當熟悉動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的人來(lái)?yè)?,但不一定要很?huì )畫(huà)圖(正如導演也不一定要很會(huì )畫(huà)圖一樣),所以有人譯為"Co-director",也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
                                                                                        編輯本段三維動(dòng)畫(huà)制作
                                                                                        1、故事版 () 有了好故事的點(diǎn)子后,就可以繪制成故事版動(dòng)畫(huà)。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場(chǎng)景位置等等信息。有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的小人書(shū)。后面所有的工作都是以這個(gè)為基礎的,如果有什么修改在這里完成代價(jià)是最小的。 2、布景 (Set Dressing) 這一步是把場(chǎng)景給完善起來(lái),它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來(lái)的幾步的背景的基礎;而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復雜,由成千上萬(wàn)個(gè)多邊形構成,為了讓它們看起來(lái)真實(shí)、自然,動(dòng)畫(huà)師們也要花費不小的精力去做這件事。 3、布局 (Layout) 這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃都可以。這是從二維轉換成三維的*步,這里能更準確的體現出場(chǎng)景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細的東西,能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長(cháng)度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。 4、布局動(dòng)畫(huà) (Blocking Animation) 這一步需要動(dòng)畫(huà)師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來(lái)制作Blocking Animation,這就開(kāi)始進(jìn)入真正的動(dòng)畫(huà)制作階段了。就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。導演認可之后才能進(jìn)行下一步。 5、制作動(dòng)畫(huà) (Animation) 上一步通過(guò)之后,動(dòng)畫(huà)師就可以根據 Blocking Animation 來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫(huà)細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動(dòng)作等等(如說(shuō)話(huà)時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動(dòng)畫(huà)更加出彩的東西。 6、模擬、上色 ( & Set Shading) 這一步是制作動(dòng)力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過(guò)材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來(lái)就更細致、真實(shí)、自然。這個(gè)過(guò)程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。 7、特效 (Effects) 特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒(méi)有它們動(dòng)畫(huà)的效果 汽車(chē)總動(dòng)員
                                                                                        也會(huì )遜色不少。 8、燈光 (Lighting) 再好的場(chǎng)景沒(méi)有漂亮的布光也只是半成品。通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,根據前面的步驟制作出來(lái)的場(chǎng)景和材質(zhì)編輯設定的反射率等數據,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒(méi)什么兩樣了(當然,這得經(jīng)過(guò)渲染才能看到)。 9、渲染 (Rendering) 這是三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的*一步,渲染計算機中繁雜的數據并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能表現出來(lái)(制作過(guò)程中受到硬件限制不能實(shí)時(shí)顯示高質(zhì)量的圖象)。渲染的方式有很多,但都基于三種基本渲染算法:掃描線(xiàn)(Scan-liner)、光線(xiàn)跟蹤(Ray-trace)、輻射度(Radiosity)(《汽車(chē)總動(dòng)員》運用了光線(xiàn)跟蹤技術(shù),使景物看起來(lái)更真實(shí),但是也大大增加了渲染的時(shí)間)。
                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作大師
                                                                                        美國:大衛·艾立克、華特·迪士尼 日本:手冢治蟲(chóng)、宮崎駿 *:萬(wàn)氏兄弟、特偉、徐景達
                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作工具
                                                                                        由于動(dòng)畫(huà)制作要求精密,分工細致,其制作手法以單線(xiàn)為主,且存在景與人、人與物的對位和色彩分界關(guān)系等等,因此也就有了一系列專(zhuān)門(mén)而系統的制作工具,以便于快速準確地制作動(dòng)畫(huà)影片。 1.動(dòng)畫(huà)桌 又稱(chēng)“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫(xiě)字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫(huà)稿,用于動(dòng)畫(huà)線(xiàn)稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線(xiàn)直射眼睛并利于工作。 2.拷貝臺 拷貝臺,又稱(chēng)為透寫(xiě)臺,是拿來(lái)將原稿復寫(xiě)時(shí)的使用工具。內有日光燈、白色白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。 3.定位尺 是動(dòng)畫(huà)人員在繪制設計稿和原動(dòng)畫(huà)時(shí),用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)畫(huà)紙或在傳統動(dòng)畫(huà)攝影時(shí),為確保背景畫(huà)稿與賽 璐珞片的準確定位而使用的工具。在動(dòng)畫(huà)制作各環(huán)節中,各*人員的設計都離不開(kāi)它的定位作用。定位尺一次可固定打有標準孔位的數十張畫(huà)紙,也可用于翻閱畫(huà)稿。 4.動(dòng)畫(huà)紙 動(dòng)畫(huà)紙根據用途不同,一般可分為原畫(huà)紙、修形紙和動(dòng)畫(huà)用紙三種。 一般動(dòng)畫(huà)紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸約為24cm*27cm、27cm*33cm(一般被稱(chēng)為9F 和12F),是根據畫(huà)面取景和銀幕不同需要而設定出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,而且較薄而韌性佳。 原畫(huà)紙對紙質(zhì)的要求不用太高。 修形紙大多修形紙采用一種淡黃色的薄紙。 5.打孔機 打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給將作為原畫(huà)紙、設計稿紙、修形紙、動(dòng)畫(huà)用紙、背景紙和賽璐珞片等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱(一個(gè)圓柱、兩個(gè)長(cháng)柱)相同大小、相等距離的孔來(lái),使這些紙能準確的被套在定位尺上。 6.擦板、橡皮、直尺、鐵夾 7.動(dòng)畫(huà)筆 動(dòng)畫(huà)筆泛指動(dòng)畫(huà)片前期、后期制作中所使用的各類(lèi)筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩色鉛筆、簽字筆、蘸水筆、勾線(xiàn)筆、毛筆、水彩筆、水粉筆等等。 8.賽璐珞片 又稱(chēng)“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。制作動(dòng)畫(huà)片時(shí)采用這種材料,既能是不同動(dòng)作角色分別畫(huà)在不同的膠片上,進(jìn)行多層拍攝,而畫(huà)面彼此間不受影響,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,增強畫(huà)面的層次和立體效果。 9.描線(xiàn)墨汁、上色顏料 10.背景紙 11.秒表 12.攝影臺、逐格攝影機 拍攝動(dòng)畫(huà)作用的攝影機,是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專(zhuān)門(mén)用于拍攝動(dòng)畫(huà)片的攝影臺的立柱上,能夠根據需要,通過(guò)搖柄上下移動(dòng)。 13.攝影表 攝影表是用來(lái)記錄動(dòng)畫(huà)角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對白和背景攝影要求的,是每個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有影片片名、鏡號、規格、秒數和內容,以及口型、攝影要求等項目,是導演、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、描線(xiàn)、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)有什么區別?

                                                                                        盡管動(dòng)漫和游戲都會(huì )涉及原畫(huà)設計,但這兩者之間的區別還是很大的。那么動(dòng)畫(huà)原畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區別?這兩者有什么不一樣的地方?我經(jīng)過(guò)在網(wǎng)絡(luò )上的收集與整理后就來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)與游戲原畫(huà)的區別。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)原畫(huà)。先來(lái)了解“原畫(huà)”這一詞,它其實(shí)來(lái)自日語(yǔ)。就是根據分鏡或者設計稿繪制成精細的線(xiàn)條稿,是一部動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中最重要的一部分。在日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)這個(gè)詞語(yǔ)指的是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀原稿。這一類(lèi)職業(yè)屬于表演類(lèi)的,因為需要用關(guān)鍵幀來(lái)表達這個(gè)角色的行為個(gè)性,所以就需要動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設計師不僅要有繪畫(huà)能力還要具備相關(guān)的表演知識和對電影的了解。而且這類(lèi)的設計直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)作品成果的質(zhì)量,要求極高,所以從事這類(lèi)工作的大多都是大佬。

                                                                                        游戲原畫(huà)。游戲原畫(huà)設計是游戲設計中的重要環(huán)節。游戲原畫(huà)設計師是游戲公司必備的崗位,在游戲行業(yè)中也可以叫概念設計師。游戲原畫(huà)師根據策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺(jué)化的人物、場(chǎng)景。是游戲制作前期的重要環(huán)節,起到承上啟下的作用,為后期的游戲美術(shù)的制作提供標準和依據,這樣才能讓后續的3d*制作出游戲中“摸得著(zhù)”的各種形象。在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師,在繪畫(huà)上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫(huà)技巧和常用的繪畫(huà)軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng )作方法來(lái)適應不同風(fēng)格項目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設計師還需要具備創(chuàng )新思想,可以給游戲玩家呈現一個(gè)新鮮的感觀(guān)世界。

                                                                                        看到這里對動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區別是不是已經(jīng)有一定的了解了呢,本期內容就到這里啦,我們下期再見(jiàn)~

                                                                                        原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)有什么區別?

                                                                                        原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)區別為:性質(zhì)不同、主次不同、目的不同。

                                                                                        一、性質(zhì)不同

                                                                                        1、原畫(huà):原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。

                                                                                        2、動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù),是集合了繪畫(huà)、電影、數字媒體、攝影、音樂(lè )、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現形式。

                                                                                        二、主次不同

                                                                                        1、原畫(huà):原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作。

                                                                                        2、動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動(dòng),是主體。

                                                                                        三、目的不同

                                                                                        1、原畫(huà):原畫(huà)目的是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。

                                                                                        2、動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)目的是使用繪畫(huà)的手法,創(chuàng )造表現出生命運動(dòng)。

                                                                                        參考資料來(lái)源:

                                                                                        百度百科——原畫(huà)

                                                                                        百度百科——動(dòng)畫(huà)

                                                                                        怎樣畫(huà)好原畫(huà) 動(dòng)畫(huà)人物及場(chǎng)景設定

                                                                                        動(dòng)手畫(huà)原畫(huà)之前.首先要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫(huà)片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過(guò) 程,它所達到的是一種共性.每一位創(chuàng )作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統一.這是在動(dòng)手之前必須確立的一個(gè)概念。
                                                                                        然 后,就要確定原畫(huà)風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)。泛泛地講,迪斯尼的原畫(huà)觀(guān)念要淡一些 日本動(dòng)畫(huà)片較注重原畫(huà),國產(chǎn)片動(dòng)畫(huà)片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫(huà)設計也要看其風(fēng)格而定,如果注重運動(dòng)過(guò)程,設計動(dòng)作時(shí)側重其流暢性,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是*位的,如果是注重對話(huà)、情節,那么就將原畫(huà)的觀(guān)念加強一些,并不是說(shuō)原畫(huà)張數要畫(huà)很多,而是要將每一張原畫(huà)設計得相當準確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細心刻畫(huà)。
                                                                                        動(dòng)手之前先動(dòng)腦,當頭腦中的準備工作已經(jīng)很清楚了以后.下一步就 可以起稿繪制了。準備好所需要的工具.鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙,明確了設計稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)系,便可動(dòng)筆。先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線(xiàn)確定出動(dòng)態(tài)和重心.用一根線(xiàn)來(lái)體現無(wú)限,強調夸張重心轉換在動(dòng)態(tài)重心線(xiàn)完成的基礎上再畫(huà)出骨骼、肌肉.*是衣服.分輕主次,骨緊、肉松、衣服更松.*用鉛筆將整體肯定下來(lái),原畫(huà)*遍完成以后,最重要的一點(diǎn)是進(jìn)行一下自檢,在整個(gè)連續創(chuàng )作的過(guò)程中也是一個(gè)連續翻動(dòng)的過(guò)程,復查一下看看是否到位,是否需要加上動(dòng)參(動(dòng)作參考),動(dòng)作參考指的是兩張原畫(huà)之間的一張動(dòng)畫(huà),也叫小原畫(huà),在動(dòng)畫(huà)師沒(méi)有把握的情況下.原畫(huà)繪出的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作指定,用色鉛筆畫(huà)出大體動(dòng)態(tài)即可。動(dòng)作是否符合設計稿的要求,養成自檢的習慣是提高原畫(huà)水平的一個(gè)重要學(xué)習方法,以上所講的就是畫(huà)原畫(huà)最基本的完成過(guò)程,原畫(huà)的要點(diǎn)不是怎么畫(huà),而是畫(huà)什么。
                                                                                        原畫(huà)26條
                                                                                        1. 面前思考,用筆標明
                                                                                        2. 藍色鉛筆,先畫(huà)動(dòng)態(tài)
                                                                                        3. 側面畫(huà)形.正面畫(huà)神
                                                                                        4. 注意縱深,球形運動(dòng)
                                                                                        5. 觀(guān)察整體,強調重心
                                                                                        6. 肉要畫(huà)松.骨要畫(huà)緊
                                                                                        7. 主動(dòng)被動(dòng),一樣認真
                                                                                        8. 重點(diǎn)畫(huà)頭, 手腳緊跟
                                                                                        9. 對位色線(xiàn).牢記在心
                                                                                        10. 直線(xiàn)曲線(xiàn),配合運用
                                                                                        11. 前景后層、胸有成竹
                                                                                        12. 動(dòng)作節奏, 成功保證
                                                                                        13. 人物性格,必須畫(huà)明
                                                                                        14. 光影變化,情緒氣氛
                                                                                        15. 移動(dòng)鏡頭, 畫(huà)時(shí)小心
                                                                                        16. 草圖畫(huà)法 一氣呵成
                                                                                        17. 欲左先右,欲前先后
                                                                                        18. 預備延伸,極限復位
                                                                                        19. 彈性慣性 動(dòng)作體現
                                                                                        20. 填寫(xiě)速度.注意節奏
                                                                                        21. 口型畫(huà)法,對鏡完成
                                                                                        22. 主體運動(dòng),副體隨動(dòng)
                                                                                        23. 速度表現,虛實(shí)標明
                                                                                        24. 原畫(huà)動(dòng)畫(huà),別過(guò)分明
                                                                                        25. 平時(shí)積累 心比鏡明
                                                                                        26. 二次曝光.原畫(huà)常用
                                                                                        當我們畫(huà)原畫(huà)時(shí),經(jīng)常會(huì )遇到有一個(gè)人或物體從畫(huà)框外向內運動(dòng)的鏡頭,這種時(shí)候,原畫(huà)設計要考慮入畫(huà),出畫(huà)的問(wèn)題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫(huà)框外向中心畫(huà)框的大縱深出入畫(huà),還包括多種帶透視的出入畫(huà)。
                                                                                        原 畫(huà)的出入畫(huà)主要是向觀(guān)眾交待清楚人或物體的運運動(dòng)軌跡給人以視覺(jué)軌跡引導,出入畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線(xiàn)的間距,這個(gè)間距的確定主要取 決于一拍多少的確定,原畫(huà)間距的確定.人物視覺(jué)時(shí)間印象的確定.和上一個(gè)鏡頭的關(guān)系,如果和上一個(gè)鏡頭是動(dòng)作接動(dòng)作關(guān)系,那么就要考慮上一鏡頭出現時(shí)物體在畫(huà)框外的間距是多少,這也是指在同一景別的情況下。
                                                                                        例如 如果上一鏡頭是特寫(xiě)小規格出畫(huà),那么若下一個(gè)景別是大全景的情況下,入畫(huà)位置可以不受動(dòng)作接動(dòng)作限制的那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫(huà).要留夠最少一張的動(dòng)畫(huà),以指示方向。
                                                                                        自 然界的物體在運動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運動(dòng)較慢.中間過(guò)程較快,一個(gè)運動(dòng)向另一個(gè)運動(dòng)的轉折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快.在有透視的情況下,橫向運動(dòng)快,縱 深運動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。動(dòng)畫(huà)是否流暢有些時(shí)候實(shí)際取決于上一張動(dòng)畫(huà)和下一張動(dòng)畫(huà)影像重疊部分的大小,重疊部分大一些.意味著(zhù)張數多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺(jué)殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較?。畾埩舻囊曈X(jué)量相應就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至頻閃,總之,原畫(huà)之間距離的確首先是看拍多少.另外還是根據劇情的需要,人物的情緒和反應而定,動(dòng)畫(huà)之間距離如果超過(guò)2厘米,面面就會(huì )出現閃跳現象,會(huì )產(chǎn)生視覺(jué)上的不舒服.由此設計兩張原畫(huà)時(shí)它們之間加動(dòng)畫(huà)距離不應超過(guò)1厘米。
                                                                                        在原畫(huà)設計時(shí),循環(huán)的設計是我們經(jīng)常要遇到的,循環(huán)是做為原畫(huà)的一種偷巧的方法。在原畫(huà)中的循環(huán)除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類(lèi)運動(dòng)需要多次循環(huán)之外,像以人物為主體的動(dòng)畫(huà)循環(huán)不應超過(guò)三次.三次之后易產(chǎn)生視覺(jué)記憶。
                                                                                        在設計較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫(huà)從(1)至(5)或(5)到(1)的重復循環(huán),可畫(huà)一套單向循環(huán), 即下身部分循環(huán)外,而身體上半部分的動(dòng)作并不重復,這樣會(huì )使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。
                                                                                        原畫(huà)中的循環(huán)不只是循環(huán)跑、循環(huán)走,是多方面的,例如,主觀(guān)鏡頭的循環(huán),背景的循環(huán)等等。
                                                                                        一些特殊的動(dòng)作也可做成循環(huán)砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺(jué)認同的動(dòng)作來(lái)做循環(huán)。循環(huán)跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來(lái)確定位置。還有一種循環(huán)即飛行,在畫(huà)面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。
                                                                                        原畫(huà)的概念
                                                                                        在 觀(guān)看動(dòng)畫(huà)片時(shí) 我們往往會(huì )被大量的桔彩畫(huà)面所陶醉同時(shí)很多人不禁要問(wèn).動(dòng)畫(huà)片到底是怎樣畫(huà)出來(lái)的回答這個(gè)問(wèn)題,先得了解一下動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程,一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,先有文學(xué)本然后編成文學(xué)劇本,劇本再繪制成分鏡頭本.分鏡本再繪成設計稿.根據設計稿進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng )作,原畫(huà)完成后再加動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)完成后就可以上色拍攝,拍攝完成后再進(jìn)行剪接、再配音、配樂(lè ).這樣一部完整的動(dòng)畫(huà)片就完成了,其中決定片子動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序是原畫(huà)工作。
                                                                                        原畫(huà)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。
                                                                                        原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
                                                                                        在 動(dòng)畫(huà)片中.一個(gè)連續完整的運動(dòng)過(guò)程好像一個(gè)完整的句子.每一張動(dòng)畫(huà)就像一個(gè)個(gè)文字,一個(gè)個(gè)標點(diǎn)符號.其本身就具有特殊的意義 而原畫(huà)就好比是一個(gè)個(gè)名詞、動(dòng)詞、形容詞和各種表達因果關(guān)系的詞組結構,像“因為……所以”、“如果…—那么”、“不但……而且”等等。文字、標點(diǎn)符號有組織地連接起來(lái),就組成了表達各種意思的完整的句子,整個(gè)動(dòng)畫(huà)片就等于用畫(huà)筆畫(huà)出來(lái)的小說(shuō)、詩(shī)歌、散文等等,這正是原畫(huà)的意義所在。
                                                                                        在對原畫(huà)的理 解上大致分兩大類(lèi),*種以美國為代表.以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中原、動(dòng)畫(huà)的張數較,多原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成的,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。第二種以日本動(dòng)畫(huà)片為代表.片于以敘事為主,講究情節,矛盾起伏原畫(huà)的概念較強,相對于美國而言,日本片的動(dòng)作更重視運動(dòng)的起因和結果。
                                                                                        我國動(dòng)畫(huà)片歷史悠久,近幾年來(lái)發(fā)展很快,但距美國和日本還有一定的差距,特別是在大規模生產(chǎn)上要面對現實(shí),只有虛心向人家學(xué)習,才能跟上世界潮流的發(fā)展!
                                                                                        想畫(huà)好場(chǎng)景就要多畫(huà)場(chǎng)景及風(fēng)景速寫(xiě),多出去寫(xiě)生。

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